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Mental ray是一個(gè)專業(yè)的3D渲染引擎軟件,它可以生成高質(zhì)量逼真效果的圖像,非常具有真實(shí)感。至今它的發(fā)展非常成熟,為許多電影成功實(shí)現(xiàn).
先制作一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景。我用了一個(gè)BOX轉(zhuǎn)化成POLY,然后用擠壓命令制作出窗戶。
在場(chǎng)景里面放上一些家具,以免太單調(diào)了。
地板是貼圖,墻壁給了一個(gè)白色。對(duì)于沙發(fā)使用了皮革貼圖。
注意:所有的材質(zhì)都是VR材質(zhì)。這樣能加快速度,并且教容易控制溢出。
我為漫射光使用了Vray light.因?yàn)檫@里的場(chǎng)景中窗戶比較大,我用了兩個(gè)Vray light它們的位置見下圖。
測(cè)試渲染。
首先你要設(shè)置渲染大小。因?yàn)檫@是一個(gè)測(cè)試渲染,還是小一點(diǎn)比較好。
到Giobal switches面板去掉默認(rèn)燈光。在這里你可以改變一些其他選項(xiàng),比如反射和折射,平滑效果等。然后渲染。
現(xiàn)在開始全局照明。轉(zhuǎn)換到GI面板。一次反彈是irradiance map。二次反彈是Quasi-Monte Cerlo
點(diǎn)擊渲染。
房間看起來(lái)太亮了,做如下更正。
渲染。
在我看來(lái)還是有點(diǎn)亮。但你可以根據(jù)你的感覺來(lái)。我還是將vray light的倍增值繼續(xù)調(diào)小一點(diǎn)點(diǎn)。
為了更有氣氛。增加了一個(gè)直接目標(biāo)光來(lái)改善。
渲染
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