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講解動畫師必須了解的運動規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。
導(dǎo)言:
本教程為大家講解在3ds Max中完成一個躺椅的制作過程,制作方法非常實用、快捷,希望對大家有所幫助。
下面教程開始
先來看我們最終完成的效果,如下圖。(圖01)
圖01
讓我們先來分析一下此模型,木制板子是沿木制骨架來排列的。那么在3ds Max中有什么工具能實現(xiàn)這種效果呢?復(fù)制還是陣列?
其實都不是,能夠最快實現(xiàn)此效果的應(yīng)該是間隔工具(spacing Tool)。使用間隔工具可以基于當(dāng)前選擇沿樣條線或一對點定義的路徑分布對象。此工具能實現(xiàn)的效果如下圖所示。(圖02)
圖02
了解完工具后,讓我們來完成躺椅制作,先在場景中用Line繪制出形狀,再進(jìn)入點級別下進(jìn)行調(diào)整。完成后路徑效果如下圖。(圖03)
圖03
接著我們來創(chuàng)建木制板子,選擇Chamferbox,創(chuàng)建后的倒角盒子效果如下圖。(圖04)
圖04
讓我們來找到間隔工具的按鈕,在Extras中找到Spacing Tool工具按鈕。(圖05)
圖05
在間隔工具的面板中,點擊Pick path按鈕,拾取路徑,并設(shè)置Count數(shù)量,勾選Follow。(圖06)
圖06
躺椅的底部是沒有木制板子的,其實很容易解決,選中不需要的,刪了。另外一個路徑的模型創(chuàng)建方法是相同,在此就省略了,大家可以自己練習(xí)。
接著做模型,把路徑移到一邊,在Spline級別下,擴邊。(圖07)
圖07
對處理好的路徑進(jìn)行Bevel倒角。設(shè)置數(shù)值及完成后效果如下圖。(圖08)
圖08
后面的操作大家應(yīng)該都會,復(fù)制,放好位置,設(shè)置材質(zhì)。完成后效果如下圖所示。(圖09)
圖09
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