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3dmax動(dòng)畫包括曲線編輯、動(dòng)畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫,做動(dòng)畫!
導(dǎo)言:
在本教程中,我們通過3ds Max創(chuàng)造令人震撼的神圣教堂,教程包括了建模、材質(zhì)、燈光、渲染和后期制作的所有內(nèi)容。
建模
如下圖所示,所有部分的模型都非常簡單,光線從后面墻壁方向進(jìn)入,所有模型都是用簡單的基本模型稍微進(jìn)行細(xì)化得到的,這里我使用場景里的一個(gè)部分進(jìn)行講解。(圖01)
圖01
第1步
制作長椅,首先要在前視圖創(chuàng)建一個(gè)平面。(圖02)
圖02
第2步
將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選擇下邊的面,并拖動(dòng)向下擠壓,如圖所示。(圖03)
圖03
第3步
添加線,將模型分為3個(gè)部分,調(diào)整頂點(diǎn),如圖所示。(圖04)
圖04
第4步
重復(fù)上面步驟,將模型進(jìn)行調(diào)整。(圖05)
圖05
第5步
在這里,我們可以使用Bridge tool連接這兩個(gè)邊。(圖06)
圖06
第6步
隨著模型的制作,將其加厚,如下圖。(圖07)
圖07
第7步
現(xiàn)在我要將這個(gè)模型進(jìn)行倒角,可隨著你的風(fēng)格設(shè)置倒角的大小。(圖08)
圖08
第8步
經(jīng)過兩次復(fù)制,并創(chuàng)建了背部,這樣座椅就基本完成了。(圖09)
圖09
第9步
下面制作講臺,首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)框并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。(圖10)
圖10
第10步
選擇3個(gè)側(cè)面,并擠壓處一個(gè)邊,如下圖。(圖11)
圖11
第11步
然后刪除另一個(gè)沒選中的面。(圖12)
圖12
第12步
現(xiàn)在選擇分段的面,將他們擠壓。(圖13)
圖13
第13步
現(xiàn)在,將所有邊緣進(jìn)行倒角。(圖14)
圖14
第14步
在講臺上添加模型,一個(gè)在前面交叉放置,其他的放在側(cè)面,頂部放置一個(gè)立方體,并確保這些新添加的模型邊緣已經(jīng)倒角。在場景中的其他模型都使用類似的多邊形建模方法制作。(圖15)
圖15
渲染AO貼圖
現(xiàn)在我將渲染一張AO貼圖,使用Mental Ray添加更多的細(xì)節(jié)。我個(gè)人喜歡Mental Ray,因?yàn)樗浅?,在我看來,它比VRay的效果要好。(圖16)
圖16
第1步
首先將渲染設(shè)置改為Mental Ray渲染。(圖17)
圖17
第2步
然后添加一個(gè)Mental Ray材質(zhì)。(圖18)
圖18
第3步
在Surface上,分配Ambient/Reflective Occlusion。(圖19)
圖19
第4步
增加Samples為500,這個(gè)值越大,最終渲染的顆粒越少,如圖所示。(圖20)
圖20
第5步
打開Final Gather和GI渲染一個(gè)AO通道,提高Sampling Quality,勾選Ray Tracing,你就能渲染出AO了(圖21)
圖21
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