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講解3dmax強大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細講解,是學習3dmax必學的教程
導言:
在本教程中,我們通過3ds Max創(chuàng)造令人震撼的神圣教堂,教程包括了建模、材質(zhì)、燈光、渲染和后期制作的所有內(nèi)容。
燈光及渲染設(shè)置
如下圖,你可以看到有5盞VRay的燈光(1-5是室內(nèi)照明,6為太陽光)。(圖01)
圖01
第1步
首先,在你的場景中添加6所示的燈光。下面的圖片顯示了6個燈使用不同的設(shè)置,參數(shù)如下:(圖02)
Invisible - 此設(shè)置控制是否VRayLight本身在最后的渲染可見。
Subdivs - 此設(shè)置定義了光的質(zhì)量。
圖02
第2步
現(xiàn)在簡單的分配VRay材質(zhì)到所有的模型上,我這樣做是為了保證在測試過程中節(jié)省渲染時間,設(shè)置圖像分辨率和輸出文件路徑。(圖03)
圖03
第3步
打開VRay標簽,首先要禁用默認的燈 ,然后將Image Sampler改為Adaptive DMC, Antialiasing filter選擇Catmull-ROM,最后改變Color Mapping的類型Exponential。該模式將其亮度飽和,保持圖像的整體色調(diào)。(圖04)
圖04
第4步
在間接照明選項卡,Primary和Secondary分別選擇Irradiance map和Light cache。 現(xiàn)在,選擇高級自定義預(yù)置,并更改HSph subdivs到90,Interp samples為70。(圖05)
圖05
第5步
在Light Cache中,設(shè)置Subdivs到1500, Sample size為0.02,Number of Passes為8。勾選Store direct light和Show calc。(圖06)
圖06
第6步
現(xiàn)在渲染設(shè)置完成,繼續(xù)設(shè)置材質(zhì)。(圖07)
圖07
材質(zhì)
場景中有3個主要的材質(zhì),讓我們來看看他們的參數(shù)。
第1步
玻璃設(shè)置:(圖08)
圖08
第2步
Chrome設(shè)置:(圖09)
圖09
第3步
木材設(shè)置:(圖10)
圖10
第4步
在分配所有材質(zhì),并渲染。(圖11)
圖11
后期處理
現(xiàn)在我們需要進入Photoshop,進行后期調(diào)整。
第1步
打開渲染好的圖片,并導入AO貼圖,如下圖所示。修改疊加模式為Multiply(圖12)
圖12
第2步
現(xiàn)在,將兩層合并。(圖13)
圖13
第3步
現(xiàn)在要改變我們的亮度對比度,選擇Image > Adjustment > Brightness/Contrast,調(diào)整數(shù)值,直到你滿意為止。(圖14)
圖14
第4步
添加一個輕微的藍色色調(diào),選擇Image > Adjustment > Photo Filter,從下拉菜單選擇Cooling Filter (LBB) ,并設(shè)置為10%左右。(圖15)
圖15
第5步
最后一步是添加一個輕微的鏡頭光暈,選擇Filter > Render >Lens Flare。我們首先需要做的是選擇的照明中心,點擊在預(yù)覽窗口中的十字中心,設(shè)置亮度為70%左右,并設(shè)置類型為105mm Prime。(圖16)
圖16
第6步
到現(xiàn)在所有步驟都完成了,導出我們的作品。(圖17)
圖17
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