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VRay打造貴賓廳華麗夜景效果

3dMAX動力學 觀看預覽

3dMAX動力學

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動力學是必不可少的動畫技術之一。掌握布料,剛體,柔體動力學,你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術!

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一、主體材質的設定
材質的質感(軟與硬,多與少,靜與動)及色彩搭配是一個圖畫面好壞的關鍵,細節(jié)豐富了,圖面才會變得自然及真實。為了更直觀地觀察并講解材質,我們先在場景中選取幾個主體材質并對其進行編號,然后對相對應的材質進行分析和講解。(圖01)

圖01

1. 木飾面墻;2. 玻璃屏風;3. 畫的材質;4. 木地板材質;5. 白色乳膠漆;6. 皮沙發(fā)材質;7. 瓷器材質;

1. 木飾面墻
給一個反射,越白反射就越大,高光0.92,光澤度0.92,細分給到8(數(shù)值越大,質量就越好)。由于材質的顏色比較深,所以在反射上加大一些,并且加凹凸貼圖以突出質感。(圖02)

圖02

(點擊可放大)

這是比較普通的做法,如果想更加真實地表現(xiàn)效果,可以在反射上加Fall off模擬真實反射。


2. 玻璃屏風
這個玻璃屏風的做法加了一些特別的做法(falloff,output),大家可以研究一下它的用法,應用很多,具體如圖03。

圖03

(點擊可放大)

由于是亞光玻璃,在反射加一個Falloff,使反射更自然。加一個貼圖,高光設置0.95,光澤度0.95,細分15,在環(huán)境加一個Output,使玻璃光亮些。


3. 畫的材質
這個材質主要特點是去除反射,保留高光(可用在布藝、墻漆、墻紙等材質上)。給一個輕微的反射(畫是有比較少的高光的),高光設置0.4,光澤度設置1.0,細分給到8,在Options處Trace reflection不勾選,這樣就不會有反射,但仍有高光。這里我們加一個貼圖,讓材質有輕微凹凸紋理感。(圖04)

圖04

(點擊可放大)


4. 木地板材質
在反射加一個Falloff,這個做法的材質反射更接近真實,可用在很多材質上面。反射高光設置為0.9,光澤度0.9,細分給到8;在Coordnates處將Blur參數(shù)改為0.1,這樣可以使紋理更加清晰。(圖05)

圖05

(點擊可放大)


5. 白色乳膠漆
加了高光,乳膠漆一樣會有高光,具體如圖06。

圖06

(點擊可放大)


反射高光給到0.45,光澤度1.0,細分給到8,在Options處Trace reflection不勾選。


6. 皮沙發(fā)材質
皮的高光面比較大一些,加貼圖凹凸突出質感。反射高光為0.75,光澤度為0.75,細分值給到8。(圖07)

圖07

(點擊可放大)


7. 瓷器材質
在BRDF中選擇Ward,為突出瓷器本身特別的高光,我們采用特殊的做法。反射高光選擇0.9,光澤度0.95,細分給到8。環(huán)境中加入了一個Output,使材質看起來更光亮。(圖08)

圖08

(點擊可放大)

場景中的主要材質基本設置完成,還有一些細的材質讀者可參照案例調整,接下來為場景進行燈光布置。

二、 燈光的設定
先看一下燈光的總布局平面,貴賓廳的燈光主要是柔和大氣,以暖光為主。(圖09)

圖09


1. 天光(模似室外月光)
在窗口添加一個VRay片燈,用冷光使燈光色調上有一個對比,來調和一下空間的色溫。(圖10)

圖10

顏色強度選擇3,Options選擇開陰影,不可見和產生高光。細分選擇8,這里細分愈大質量就愈好,因為入口陰影雜點比較多,所以需要加大細分。


2. 射燈1 (氣氛燈光)
飾品射燈起到增強氣氛的作用,主要目的是打亮瓷器,對其它影響較少,所以用聚光的光域網(wǎng)。(圖11)

圖11

3. 射燈2 (氣氛燈光)
主要目的是打亮屏風,對其它影響較少,所以用聚光的光域網(wǎng)。(圖12)

圖12


4. 射燈3 (氣氛燈光)
飾品射燈,此處燈光強度大一些,使圖面上的明暗對比增強,而射燈3的主要目的是打亮花樽,對其它影響較少,所以用聚光的光域網(wǎng)。(圖13)

圖13

5. 射燈4 (氣氛燈光)
飾品射燈是為了加強氣氛,主要目的是打亮飾物,對其它影響較少。(圖14)

圖14


6. 臺燈 (氣氛燈光)
給臺燈一個光源,主要是為了增強氣氛。(圖15)

圖15


7. 筒燈(主光)
因為場景材質比深,所以用一個柔和的光域網(wǎng)集中打亮中心沙發(fā)位置,突出畫面中心。(圖16)

圖16


8. 筒燈(中心補光)
在中心補一個光(也可以用Vray面光代替),加強中心燈光(模擬燈帶補光)。


9. 暗藏光(氣氛燈光)
這類光在氣氛上有加強作用,很大氣。(圖17)

圖17

10. 暗藏光(氣氛燈光)
使畫上面有一個光柔和的灑下來,如下圖設計置。(圖18)

圖18


Options選擇開陰影,不可見。細分選擇8,這里細分愈大質量就愈好,這里顏色強度選擇9。


11. 燈帶(氣氛燈光)
點綴中心位置,Options選擇開陰影,不可見。(圖19)

圖19


12. 補光
在后面加一個Vray面光補光,彌補背后的光線,補充一下空間的亮度,補光采用暖色,因為貴賓廳整個氣氛以暖色為主。顏色強度選擇0.8,這里在開陰影和不可見的同時,注意讓燈產生高光。(圖20)

圖20


燈光設置基本完畢,思路是天光+氣氛燈+主光+補光。打光要側重突出圖面重點位置,要不斷嘗試不同的參數(shù)產生不同的效果,最后用最符合空間氣氛的燈光。


三、 渲染參數(shù)設置
去除默認光,打開細分及抗鋸齒。(圖21-23)

圖21

圖22

圖23

加一個天光反射,曝光參數(shù)很多變法,大家可以試一下用不同的參數(shù)會有不同的效果,不同的空間可以用不同種類的方式。(圖24)

圖24

參數(shù)設計完畢,試跑一下(600

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