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導(dǎo)言:

在這篇教程中制作的是一款卡通網(wǎng)游《口袋西游》中的一個卷抽場景畫面,整個教程分為分析原畫、分部制作、整體效果調(diào)整,這三個環(huán)節(jié)進行詳細說明。

一、分析原畫 場景文件拆分

這一步的目的是通過觀察分析,把相對復(fù)雜的原畫拆分成若干個部分。大致統(tǒng)計場景中出現(xiàn)了幾種不同的造型和需要用到幾種不同材質(zhì),以及將會用到幾張貼圖。通過對上面的原畫進行分析,我們可以把這個場景分為以下幾個部分。(圖01)

圖01

1、卷軸古畫
上方四個卷軸可以作為一個整體。我們只需制作一個,其他的用復(fù)制的方法得到,當(dāng)然它們的貼圖還是需要分別制作的。因此這部分有1*4個造型相同的模型,大小不同,貼圖不同。

2、古建筑
中部的古建筑也能作為單獨的一部分。它們的造型近似,大小不同,因此模型需要單獨制作,但貼圖相同。

3、竹子(竹欄桿)
場景中的竹子可以作為單獨的一部分。和建筑類似,它們的造型近似,大小不同,貼圖相同。

4、竹板臺面(竹走廊、竹臺階)
為方便制作計,可以把底部的拼接臺階作為一個整體(包括臺面、走廊和臺階)。這部分的內(nèi)容包括臺面1個、走廊3個、臺階3個,這部分的制作主要使用4方連續(xù)貼圖,造型不同,貼圖相同

5、古樹
場景中的樹有3棵,作為一個整體進行制作,造型近似,貼圖相同樹干使用2方連續(xù)貼圖樹葉使用透空貼圖。

二、對各部分進行制作

1、卷軸古畫模型
制作卷軸模型的時候,我們將卷軸拆分成兩部分,上端的卷軸部分和下端的畫面部分,用最接近的幾何形體創(chuàng)建好之后再進行修改,制作的時候注意坐標(biāo)系和比例的控制。(圖02)

圖02

2、古建筑模型
和制作卷軸模型類似,我們采用基本幾何體創(chuàng)建建筑的房頂結(jié)構(gòu),然后進行修改調(diào)整成實際的效果。制作時注意對稱結(jié)構(gòu)的處理和面數(shù)。(圖03)

圖03

由于建筑是從古畫里伸展出的,因此要在卷軸模型上進行穿插后得到如下效果,這樣古建筑的建筑模型就制作完成了。(圖04)

圖04

3、竹臺模型部分
制作竹臺部分的時候,我們把這個部分細分如下:中間圓臺,竹子臺階,走廊等部分,我們分別加以制作。制作的時候為方便處理,我們先建立一個地面,然后再通過圓臺、臺階和走廊模型,其中圓臺可以用基本幾何形體創(chuàng)建,而臺階的制作則要通過對基礎(chǔ)幾何體的切線和刪除點、面來制作。最后用基礎(chǔ)幾何體來制作走廊和樓梯。(圖05)

圖05

4、卷軸古畫部分UV和貼圖的制作
制作卷軸古畫部分的UV時要注意公用貼圖的UV需要重疊在一起,并盡量調(diào)整UV的棋盤格為正方形,另外,也要對 UV合理排放,盡可能地讓UV在棋盤格大小一致的情況下?lián)螡MUV有效框。由于卷軸部分采用了關(guān)聯(lián)方式,所以只要展開一個UV就可以了。卷軸頂端是一個八條邊的多邊形圓柱,因為貼圖可以共用,所以我們只需畫兩個或四個面,其他采用共用方式即可。其他有對稱結(jié)構(gòu)的部分也能這樣處理。(圖06)

圖06

繪制卷軸古畫貼圖的時候,要注意接縫的處理和不同材質(zhì)的劃分。另外,對對結(jié)構(gòu)接近的圖形可以先制作一個然后大量復(fù)制修改,這樣可以提高制作效率。貼圖的畫面部分,是直接復(fù)制原畫中的相關(guān)區(qū)域得到,而其他部分,則通過手繪完成,對于陰影和高光區(qū)域,要特別注意處理方法。(圖07、08)

圖07

圖08

5、竹子的制作
制作竹子貼圖的時候,要注意它的明顯特征:關(guān)節(jié)及紋理進行處理。另外,為了充分利用空間我們還要在這張貼圖的另一半繪制卷軸側(cè)面和竹節(jié)的橫斷面以及竹子欄桿的切口。(圖09)

圖09

這里要注意,卷軸側(cè)面的貼圖會有拉伸,因此要對UV的形狀進行調(diào)整。(圖10)

圖10

接下來制作竹子的模型和UV。竹子的模型比較簡單,直接用六邊形立柱加以變形就可以了。模型制作好后再調(diào)整UV并進一步完善竹子的形狀。制作時要注意,為了節(jié)約面數(shù),很多看不見的面要刪去,并通過劃線把線整理到盡可能少的定點。竹臺周圍的欄桿,也是用竹子復(fù)制調(diào)整而成。(圖11)

圖11

6、竹子臺面地板貼圖制作
竹子臺面地板的貼圖一般在網(wǎng)游里做成四方連續(xù)的貼圖。繪制的時候注意明暗部分的色彩變化。(圖12)

圖12

接下來我們利用貼圖來匹配竹子臺面的UV。此處要注意多維材質(zhì)的使用及不同區(qū)域的劃分,以便控制各部分的紋理效果。(圖13)

圖13

最后,我們對細節(jié)部分進行修改,打破模型給人的呆板印象,使細節(jié)看起來更豐富,更富于變化。(圖14)

圖14

7、建筑的UV與貼圖
制作這部分的時候,要注意四方或二方連續(xù)貼圖的公用部分處理。我們先把屋頂和柱子的UV劃分好,再進行整理。另外,對于細節(jié)較少,不引人注意的部位,應(yīng)減少UV的面積,反之可以適當(dāng)加大。我們同時還要活用折疊,共用,旋轉(zhuǎn)等辦法更有效的利用UV面積。(圖15)

圖15

接下來我們進行建筑的貼圖繪制。繪制的時候我們可以先制作一張比目標(biāo)物件更大的貼圖,完成后再縮成計劃大小,這樣會使得貼圖看起來更精細,特別是在磚瓦這類的貼圖繪制中這種方法很實用。(圖16)

圖16

最后,把貼圖適配到UV上,再對UV進行調(diào)整以達到滿意的效果。(圖17)

圖17

8、古樹的制作
古樹部分由于先制作模型容易出現(xiàn)接縫,影響最終效果,且形體制作上不太好把握,因此在制作過程中先進行貼圖的繪制,再進行簡單的UV拆分,再根據(jù)貼圖進行模型的制作,最后對UV進行微調(diào),這樣比較容易看到調(diào)整中的中間效果,便于操作。

首先進行樹干貼圖的繪制,繪制的時候要注意對二方連續(xù)貼圖的接縫處進行處理。(圖18)

圖18

接下來制作古樹的模型。首先創(chuàng)建一個圓柱體,貼上樹干的貼圖,然后對圓柱做扭曲和變形,再對樹干的UV進行調(diào)整。最后復(fù)制樹干模型進行樹枝的制作。(圖19)

圖19

最后,我們對枝干進行減面并利用面片制作樹葉。這一步制作的時候要注意通過對每個葉片組進行旋轉(zhuǎn),打破它的一致性,同時讓葉片效果盡可能的飽滿。(圖20)

圖20

三、整體效果調(diào)整

在對場景進行整合的時候可以先對整棵樹增加一個180的光滑組。然后打開場景,對照原畫進行制作?梢园岩豢脴渥龀蓮漠嬅嬷写┏龅男ЧT俳o卷軸的中心切一條線,對整個場景使用變形修改器。做一些形體上的變化。是整個場景看起來更自然。(圖21)

圖21

最終完成效果(圖22)

圖22


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