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高級(jí)uv展開戰(zhàn)爭機(jī)器模型制作過程

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MotionBuilder中文教程

包含9節(jié)視頻教程
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從零開始講解MotionBuilder的詳細(xì)教程,配合朱峰社區(qū)的模型詳細(xì)講解如何進(jìn)行運(yùn)動(dòng)捕捉的動(dòng)作裝配

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對(duì)于一個(gè)模型的好壞,uv是一個(gè)關(guān)鍵,我們來看看戰(zhàn)爭機(jī)器是如何制作uv的

紋理制作

Chris Perna負(fù)責(zé)創(chuàng)建戰(zhàn)爭機(jī)器的貼圖部分。

使用Locust Boomer來進(jìn)行uv展開的各個(gè)部分,使用Normal mapping貼圖讓低模具有高模的紋理效果。

首先根據(jù)模型展示的大小,給出uv需要的百分比數(shù)。應(yīng)用到最大的分辨率。Boomer就是一個(gè)很好的例子。

Pelt是一個(gè)很好的UV展開工具。

然后將其導(dǎo)入到Deep UV中進(jìn)行最終的UV分配。

一個(gè)戰(zhàn)爭機(jī)器角色一般制作兩張2048*2048的貼圖,頭部和胳臂一張,身體和腿一張。這貼圖稍后將被優(yōu)化后制作成一張貼圖為Lcd(就是近處清晰遠(yuǎn)處不清晰)使用。

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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