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動(dòng)力學(xué)是必不可少的動(dòng)畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動(dòng)力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個(gè)神奇而且有意義的技術(shù)!
導(dǎo)言:
在這個(gè)教程中我將要告訴你怎么在3ds Max中制作室內(nèi)場景,并且用VRay來渲染它,當(dāng)然你也可以用別的軟件,但是你的效果不會(huì)和圖中的一樣。這個(gè)教程非常詳細(xì),因此初學(xué)者不必?fù)?dān)心學(xué)不會(huì)這個(gè)教程。這個(gè)教程對熟悉3ds Max的基本工具和界面還是很有幫助的,享受我們的3d吧!
下面教程開始
首先看下效果圖。
效果圖
第一部分:模型
第二部分:合成
第三部分:貼圖材質(zhì)
第四部分:燈光
第五部分:渲染
模型
第一步
創(chuàng)建一個(gè)長8米、寬5米的面,并且他的方向的段數(shù)也為8和5,轉(zhuǎn)變?yōu)镻oly,并且拉伸,天花板大約2.65米高。創(chuàng)建邊>快速切邊,拉伸>拉伸邊,焊接點(diǎn)>塌陷。不過要切記用正確的合理的單位,在這個(gè)場景中我們用的是1unit=1cm。(圖01)
圖01
第二步
創(chuàng)建窗框。首先把一個(gè)盒子放到窗戶洞中,段數(shù)為3/4,移動(dòng)點(diǎn)得到窗框,通過移動(dòng)邊得到新的盒子,記得要把點(diǎn)給塌陷。在左邊的圖中我給出了兩個(gè)制作窗戶的方法。(圖02)
圖02
第三步
給窗框應(yīng)用MeshSmooth,設(shè)置類型:Classic,重復(fù)值為2,強(qiáng)度0.2,為了使線框能夠在正確的位置,我們先建立一個(gè)額外的邊。(圖03)
圖03
第四步
復(fù)制門框到第二個(gè)窗戶和陽臺(tái)的門,移動(dòng)點(diǎn)來適合門的尺寸,然后從一個(gè)Box開始創(chuàng)建拉手,并且應(yīng)用MeshSmooth。不要忘記了窗戶臺(tái)。(圖04)
圖04
第五步
創(chuàng)建陽臺(tái)的欄桿是很簡單,不過是很費(fèi)時(shí)的事情。陽臺(tái)的欄桿是通過將一個(gè)Box給他一個(gè)小的MeshSmooth(0.04)得到的。然后把他們Attach,接著僅僅給上面和下面的欄桿一個(gè)MeshSmooth。(圖05)
圖05
第六步
建立一個(gè)簡單的室內(nèi)裝飾品,簡單的書架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(圖06)
圖06
第七步
然后再制作一個(gè)簡單的櫥柜,桌面是由玻璃制作成的。尺寸如圖。(圖07)
圖07
第八步
椅子的制作,先制作4個(gè)垂直的桌腿,拉伸上面的Poly,并且連接他們得到一個(gè)椅子面。為了制作靠背,我們可以拉伸Poly,然后選擇面給他們一個(gè)Bend修改器,角度:10-20。然后右鍵點(diǎn)Bend修改器,選擇塌陷所有的,現(xiàn)在靠背有了,但是他與剩余的部分不能正確的連接,你必須向右旋轉(zhuǎn)來與基座配合好。坐墊是由一個(gè)簡單的4
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