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本套教程是新手家裝設(shè)計師的入行須知以及談單策略。是每一個設(shè)計師必須掌握的重要技巧,對你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學(xué)習(xí)下。
2010年春節(jié)后,游戲開發(fā)者網(wǎng)站攜手178產(chǎn)業(yè)頻道聯(lián)合發(fā)起了此次《2010年中國游戲產(chǎn)業(yè)薪酬調(diào)查》活動,并于2010年3月發(fā)布了第一版本(春節(jié)版)的調(diào)查報告。參與此次調(diào)查的總?cè)藬?shù)為337人,其中有效問卷330份,男246人,占74.55*,女84人,占25.45*。在取樣范圍內(nèi)男女約為比例3:1。
本次調(diào)查面向全國征集問卷,我們認為從分布范圍來看,此次調(diào)查結(jié)果在全國游戲行業(yè)中高端從業(yè)人群中具有代表性。其中來自北京的取樣93份,來自上海的取樣86份,來自廣東(廣州深圳珠海)的取樣46份,來自四川的取樣48份。由此數(shù)據(jù)可以看出,目前中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要集中的地區(qū)為北京上海兩地,廣州成都兩地,尤以成都發(fā)展迅速。此次調(diào)查得到了全國游戲行業(yè)同仁和游戲公司的大力支持,在此僅代表主辦方表示感謝。
本次調(diào)查面向全國征集問卷,共收集有效問卷330份,獨立IP問卷280份,我們認為從分布范圍來看,此次調(diào)查結(jié)果在全國游戲行業(yè)中高端從業(yè)人群中具有代表性。其中來自北京的取樣93份,來自上海的取樣86份,來自廣東(廣州深圳珠海)的取樣46份,來自四川的取樣48份。由此數(shù)據(jù)可以看出,目前中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要集中的地區(qū)為北京上海兩地。由于有網(wǎng)易和騰訊兩家上市公司的研發(fā)力量作為基礎(chǔ),廣東地區(qū)一直被認為是僅次于北京上海的游戲重鎮(zhèn)。另外,由于有四川政府的大力扶持,該地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度迅猛,已經(jīng)成為全國與廣州并列的游戲研發(fā)城市,成都重慶兩地游戲企業(yè)已經(jīng)超越百家,騰訊、網(wǎng)易、金山、巨人、盛大等分別通過收購、并購、獨資等方式在川建立研發(fā)基地,并隱隱有超越廣東之勢。除了這些眾所周知的城市外,西安這個城市也應(yīng)該得到我們的關(guān)注,此數(shù)據(jù)分布基本與目前對中國市場劃分的基本情況一致,數(shù)據(jù)取樣具有一定代表性和說明性。樣本說明:共有來自內(nèi)地、臺灣、瑞典的49名策劃朋友參與了此次調(diào)查,其中普通策劃25名,主策劃及策劃主管共24人。
由圖示,我們可以看出,策劃職位的收入水平呈現(xiàn)明顯的三階段平臺。即0-2年為第一階段,我們姑且可以稱之為新手策劃階段,此階段主要是積累經(jīng)驗,不斷學(xué)習(xí)的時段,薪水變化不明顯,基本集中在2K-3K的范圍。
在參與調(diào)查的14名新手策劃朋友中,只有來西安的一位朋友成為了主策劃,由此可見,在這階段成為主策劃的難度比較大,除非有比較奇特的機緣或是過人的天份。14人中只有一人在超過1000人的大型游戲公司中工作,其學(xué)歷為研究生,薪酬范圍在4K-5K,成為此次調(diào)查的另外一個個案。
2-5年為策劃職業(yè)發(fā)展的第二階段,我們稱之為中級階段。參與調(diào)查的這一階段的策劃總計為22名,其中2-3年工齡的為10名,2名普通策劃,8名主策劃。3-5年的工齡的策劃12名,其中4名普通策劃,8名主策劃或策劃主管。策劃入職的2-5年這一階段基本上屬于發(fā)力階段,在經(jīng)歷第一階段各方面的積累后,優(yōu)勝劣汰后,發(fā)展比較好的策劃無論從職位還是薪水,都會得到一個比較大的提升。
在這一階段,個人的發(fā)展主要與之前的經(jīng)驗積累和個人技能有關(guān),學(xué)歷并不產(chǎn)生太大的影響。這說明策劃工作更多是經(jīng)驗型工作,良好的教育背景可以幫助人們學(xué)習(xí)的更快,對未來職位和薪酬的提升卻并不起直接作用。
在我們的取樣中,有兩名主策劃身兼數(shù)值策劃的工作。目前游戲市場競爭激烈,開發(fā)費用越來越高,企業(yè)和團隊為了求穩(wěn),第一款自主研發(fā)的游戲一般都會選擇90*模仿+10*創(chuàng)新,而模仿的難點是在數(shù)值平衡的調(diào)整方面,在這種前提下,企業(yè)對數(shù)值策劃的需求和重視程度體現(xiàn)在職業(yè)發(fā)展和薪酬上。我們調(diào)查中主策身兼數(shù)值的情況雖然只是22人中的兩個特例,但數(shù)值策劃的重要仍可見一斑,再次提出僅作參考。希望在即將進行的下半年更大規(guī)模調(diào)查中予以佐證。
職業(yè)上升的關(guān)鍵時期
5年以上為高級策劃階段。這一階段共有11名策劃參與了調(diào)查,其中主策劃5名,策劃6名。經(jīng)過了第一、第二的鍛煉,這部分人員擁有了更為廣闊的擇業(yè)空間,選擇企業(yè)規(guī)模在200人及以上的人員占到了參與調(diào)查人數(shù)的50*以上,平均薪酬也偏高,基本在10000元左右,薪水范圍集中在8K以上。
經(jīng)過對這49個數(shù)據(jù)的分析,我們可以看出如下趨勢。從三個極端取樣的學(xué)歷背景來看,游戲產(chǎn)業(yè)十年,正逐步經(jīng)歷這一個從愛好導(dǎo)向到職業(yè)導(dǎo)向,從稚嫩到成熟的過程。在5年以上的策劃中,有幾乎50*的受訪人學(xué)歷為?疲叵5年前,10年前,不少有志青年僅憑一腔熱情就單槍匹馬殺入游戲行業(yè),浴血奮戰(zhàn)至今,其中不乏成功的代表,金山多益的CEO徐波就是表率。那個時代,沒有游戲行業(yè)的相關(guān)專業(yè)和培養(yǎng)機制,不少企業(yè)選拔人才都是根據(jù)玩的游戲的多少,對游戲的熟悉程度,廣闊的市場給了企業(yè)更多嘗試的空間和機會,讓他們也可以將同樣廣闊的嘗試空間給予自己的員工。但是隨著上市公司的不斷增加,市場競爭的加劇,市場的規(guī)范化以及教育體系的不斷完善,我們可以看到在中級策劃和新手策劃中,這一比例下降到30*左右,不少企業(yè)在選拔人才時,更看重人才未來的成長性和可塑性,科班畢業(yè)的年輕人更受青睞。
樣本說明:共有來自內(nèi)地、臺灣、瑞典的37名程序朋友參與了此次調(diào)查,其中普通程序員25人,程序主管12人。
由于0-2年的數(shù)據(jù)取樣過少,所以在平均薪酬統(tǒng)計的表格中未列出,我們將收集到的數(shù)據(jù)直接做成圖片貼給大家進行參考。
這個階段收集到的數(shù)據(jù)變化的幅度比較大,受公司規(guī)模和取樣個案的影響,我們認為數(shù)據(jù)不具備普遍性,所以未作統(tǒng)計分析。但是由上述表格可以看出,程序的底薪要稍高于策劃,在0-2年這個階段,程序薪酬的提升空間也較策劃要大一些。這是因為程序本身的技術(shù)門檻要高于策劃,新手策劃可以從廣泛的中文系,游戲設(shè)計專業(yè)或者理工科、文科、社會學(xué)科中選拔,但是程序由于其技術(shù)限制,選擇范圍主要集中在應(yīng)屆的計算機專業(yè)或者應(yīng)用數(shù)學(xué)專業(yè)中,其薪水的差距正符合了“物以稀為貴”的定價理念。從1-2年拿到高薪的兩位程序員中,我們可以看到,程序要想在兩年內(nèi)出成績要比策劃更加容易一些。
程序員通過2-3年的鍛煉,完整跟進一個項目之后,基本上會在某一特定的領(lǐng)域比如客戶端,服務(wù)器展示出自己的特長,不包含項目分紅和其他福利的薪水也會普遍提升至5K以上。
從業(yè)經(jīng)歷在3年以上的程序員,薪金基本上會在8K以上。3-5年這個階段,部分程序員開始對自己的職業(yè)生涯進行定位和規(guī)劃,轉(zhuǎn)向管理領(lǐng)域,以尋求未來更廣闊的發(fā)展空間。
從業(yè)經(jīng)驗超過五年的程序員中,有很大一部分承擔著管理相關(guān)的工作,職位從組長到主程序到技術(shù)總監(jiān)不等。這一階段的程序員對于游戲整體框架的把握,應(yīng)急處理和解決問題的能力均與初出茅廬的新手程序員不可同日而語,對于游戲行業(yè)這種復(fù)雜的軟件開發(fā),資深程序員是相當稀缺的資源,也是各個公司爭搶的焦點之一。所以我們可以看到,相較于策劃,5年以上程序員的薪水超越2萬的比例要高很多。排除其中的一些個案,參與調(diào)查的5年以上的程序員薪水均在12K以上,平均值超過了15K。
我們在未來的調(diào)查中,除了會細化統(tǒng)一職位部分的采樣,更會加入5-8年,8年以上等高端的采樣選項,以便使數(shù)據(jù)更加精確。
樣本說明:參與此次采樣的美術(shù)人員共有59人,其中2D美術(shù)7人,3D美術(shù)29人,動畫美術(shù)6人,特效美術(shù)3人,其他或未分類美術(shù)14人,59位美術(shù)朋友中,美術(shù)主管、組長、主美術(shù)共計5位。入職年限方面,參與調(diào)查的0-2年的從業(yè)者共有42位,占到了70*以上,數(shù)據(jù)在這部分人群中具有更強的參考性。相較于策劃以及程序,美術(shù)從業(yè)者的1-5年的薪酬變化跨度相對較小,平均薪酬跨度為3K到5K的變化。5年以上的資深美術(shù)其基本薪酬基本與策劃接近。之所以出現(xiàn)這種情況是因為美術(shù)分工更趨于細化,在細化的工作氛圍內(nèi),對美術(shù)全盤把控和掌握能力的鍛煉不是很多,往往美術(shù)更專注于自己所在的領(lǐng)域,而作為一個培訓(xùn)和教育都相對比較成熟的行業(yè)來說,專業(yè)領(lǐng)域的專業(yè)人才供給相對比較充分,因此要想在未來有所發(fā)展,除了專注做好本職的工作外,美術(shù)更應(yīng)該關(guān)注與程序,策劃和其他部門同事的配合,關(guān)注流程管理和其他領(lǐng)域的美術(shù)設(shè)計,往一專多能化發(fā)展。
從業(yè)經(jīng)驗在0-1年的美術(shù),我們稱其為新手階段,參與調(diào)查的美術(shù)中,新手美術(shù)占到了24位。這個階段的平均薪酬主要集中在2K-3K左右,從調(diào)查數(shù)據(jù)來看,3D模型師的起薪要略高于2D美術(shù)。
對比程序、策劃相對繁雜的工作內(nèi)容,美術(shù)的工作相對分工更細、專業(yè)和專注,從業(yè)經(jīng)驗在1-2年的中級階段的美術(shù),薪酬小有增長,基本薪酬集中在3K-4K這個范圍中,與1年以下相比跨度不大。
從業(yè)經(jīng)驗在2-3年的美術(shù),薪酬范圍在4K-5K左右,3-5年的美術(shù),取樣數(shù)據(jù)顯示薪酬變動不大。
成為資深美術(shù),對游戲畫面風(fēng)格具有把控能力,了解玩家對色彩構(gòu)圖的喜好,是資深美術(shù)必備的能力之一。這部分美術(shù)朋友的薪酬基本接近萬元,在擇業(yè)方面更偏向于大型的公司,在規(guī)模較小的公司中,基本上擔任美術(shù)總監(jiān)類主管職位。
從以上的圖表中,我們可以比較直觀的看到取樣數(shù)據(jù)中不同職業(yè)的薪酬范圍隨時間變換的趨勢,策劃呈現(xiàn)在0-2年,2-5年呈現(xiàn)出比較明顯的平臺狀態(tài),程序在后期增長比較明顯,且5年以上程序的平均薪酬要高于美術(shù)和策劃。
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