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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購(gòu)物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。
導(dǎo)言:一直比較喜歡次時(shí)代機(jī)械好萊塢風(fēng)格的東西,自己也是一直研究這類風(fēng)格的設(shè)計(jì)和氣氛,然后就想著假如自己要做一個(gè)次時(shí)代游戲,會(huì)整個(gè)什么樣的風(fēng)格,就動(dòng)手去做了。
作者簡(jiǎn)介:大家好,我是閑蛋君,現(xiàn)在就職于北京雷尚科技有限公司,畢業(yè)于武漢長(zhǎng)職國(guó)際貿(mào)易學(xué)院。
先來(lái)看看最終效果圖吧,呵呵LOGO是自己瞎整的:)
下面是創(chuàng)作過程:
首先想一下以前給自己印象深刻的一些好萊塢場(chǎng)景,這里馬上想到了一些末日?qǐng)鼍拔疫是很喜歡的,于是就去找了一些圖先看大感覺:
大概是想做這種電影色調(diào)的頹廢感覺,然后就是加入自己最喜歡的元素了,科幻機(jī)械……
機(jī)械的話我最喜歡的是裝甲核心里的那種夸張厚重半真實(shí)的感覺,尤其是裝甲核心4和5里的CG的感覺,絕對(duì)是機(jī)械表現(xiàn)的一流~(不過他們的游戲確實(shí)做的不咋地……)
其實(shí)更多的是找一個(gè)感覺啦~
然后的話,我是直接拿3D去搭建場(chǎng)景的,這樣可以非常自由的去調(diào)整想要的視角:
基本上就是幾個(gè)BOX貼幾張貼圖,然后加了個(gè)環(huán)境天空,這樣方便VRAY渲染出比較有基調(diào)氛圍的光影來(lái)。
下面是戰(zhàn)車制作過程:
這里先是渲染素模,然后給它刷了一些紋理,再通過色彩范圍選區(qū)給它進(jìn)行了著色處理:
這里模型我用了一些快速的小技巧,比如映射貼圖:
然后放入到場(chǎng)景里面,我是分層渲染的,這樣方便后期處理。
然后進(jìn)入到下一步,這里我就根據(jù)之前找的大感覺的參考,去嘗試了一下末日氛圍的制作,主要是要確定基調(diào),基調(diào)確定好之后,會(huì)束縛你的思路,不至于跑偏,這里我還是比較喜歡電影的色調(diào),基本上大部分顏色調(diào)色都是按照一些電影鏡頭的截圖來(lái)對(duì)比調(diào)色的,不然就會(huì)很容易在色彩上跑偏,這里其實(shí)還是強(qiáng)調(diào)要多參考,不能自己想當(dāng)然。
這是上圖用的一些素材
這一步大概就是進(jìn)一步確定明暗虛實(shí),因?yàn)闄C(jī)甲是視覺中心,我刻意的去提亮和加強(qiáng)了這一部分的對(duì)比度,我并沒有優(yōu)先去細(xì)化某個(gè)部分,而是整體細(xì)節(jié)都在推進(jìn),這樣更能方便自己對(duì)整體氛圍的把握,不至于最后控制不住氣氛。
這里傳授一個(gè)技巧:
這樣一組能融入場(chǎng)景的素材就做好了~
到了這一步,我大幅細(xì)化了車身的細(xì)節(jié),這里基本都是利用素材去調(diào)色拼貼,不過一定要注意質(zhì)感的把握,很多素材拿過來(lái)在調(diào)整亮度對(duì)比度之后,不是太灰就是太亮,所以我在這里用了加深減淡工具給它們都進(jìn)行過二次加工,保證素材融入底稿。為了增加故事感,于是就加入了車子和人物,這里是參考了一些災(zāi)后搜救。
最后就是進(jìn)一步細(xì)化細(xì)節(jié)和打上自己臆想的LOGO了~看起來(lái)比較高大上的樣子……(輕噴)
細(xì)節(jié)刻畫方面,其實(shí)跟耐心有關(guān)系,耐心越足,自然也就能做的越細(xì)了,在這里我大概平衡了一下整圖的疏密關(guān)系,盡量讓視覺中心還是保持在機(jī)甲身上,所以就沒有對(duì)周圍做過多的細(xì)節(jié)處理。
PS:很多人到最后就細(xì)化不下去,這里可以提供一些靈感,比如水面的倒影,建筑上的植被地上,玻璃的碎裂等等……細(xì)節(jié)往往就在細(xì)節(jié)當(dāng)中,當(dāng)你不知道如何細(xì)化的時(shí)候,就在原來(lái)的細(xì)節(jié)里面再增加一些故事感吧~
以前太懶了,所以沒啥作品積累。以后也會(huì)盡量努力多出點(diǎn)概念作品吧,謝謝觀看。
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