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3ds Max&VRay清晨衛(wèi)生間(下)

zbrush基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)教程

包含8節(jié)視頻教程
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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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   教程思路
     1.場景優(yōu)化設(shè)置
     2.調(diào)節(jié)燈光
     3.衛(wèi)生間材質(zhì)燈光綜合調(diào)節(jié)
     4.最終出圖設(shè)置
     5.后期處理

     場景優(yōu)化設(shè)置
     下面需要對場景和渲染器進(jìn)行優(yōu)化設(shè)置,為后面的燈光設(shè)置工作做好充分的準(zhǔn)備,以免使渲染器參數(shù)影響燈光測試渲染速度。
     1.將VRayFur01毛發(fā)對象隱藏起來。
     2.按F10鍵打開[渲染場景]對話框,在[渲染器]選項卡中,打開Global switches[全局開關(guān)]卷展欄,取消勾選其中的Default Light[默認(rèn)燈光]、Glossy[模糊效果]選項,勾選Refl ection/refraction[反射/折射]選項。
     3.打開Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣器/抗鋸齒]卷展欄,將Imagesampler[圖像采樣器]的Type[類型]選擇為Fixed[固定],在Antialiasing filter[抗鋸齒過濾器]中取消勾選On[開]。
     4.打開Indirect illumination(GI)[間接照明(GI)]卷展欄,勾選On[開]選項,將Primary bounces[首次反彈]的GI engine[GI引擎]設(shè)為Irradiance map[發(fā)光貼圖],將Secondary bounces[二次反彈]的GI engine[GI引擎]設(shè)為Light cache[燈光緩存]。
     5.打開Irradiance map[發(fā)光貼圖]卷展欄,將Current preset[當(dāng)前預(yù)設(shè)]選擇為Custom[自定義],然后設(shè)置Min rate[最小比率]為-6,Max rate[最大比率]為-5,HSph.-subdivs[半球采樣細(xì)分]為30,勾選Show calc.[顯示計算狀態(tài)]選項。
     6.打開Light cache[燈光緩存]卷展欄,設(shè)置Subdivs[細(xì)分]為200,勾選Showcalc. phase[顯示計算狀態(tài)]。
     7.將輸出尺寸的[寬度]和[高度]分別設(shè)置為400和200。
     將文件保存為“衛(wèi)生間_材質(zhì).max”。上述部分參數(shù)的設(shè)置可以大大加快渲染時間。至此對VRay渲染器的優(yōu)化設(shè)置大體完成了,為燈光的設(shè)置做好了準(zhǔn)備工作。
     調(diào)節(jié)燈光
     因為是清晨衛(wèi)生間的效果,所以沒有強(qiáng)烈的陽光照射效果,而是柔和的天光漫射效果。其主要光源是天光,所以需要先將天光對室內(nèi)的影響效果制作出來。
     設(shè)置環(huán)境和VRay天光
     1.首先對場景進(jìn)行渲染,效果如下圖所示。

     2.觀察渲染效果,雖然場景關(guān)閉了默認(rèn)燈光,但是場景并不是漆黑一片,而是有微弱的照明效果,這是因為場景的環(huán)境顏色對場景產(chǎn)生了影響。按8鍵打開[環(huán)境和效果]對話框,發(fā)現(xiàn)場景已經(jīng)為環(huán)境添加了一張Gradient[漸變]貼圖,如下圖所示。

 


     3.按M鍵打開[材質(zhì)編輯器],將Gradient[漸變]貼圖以[實(shí)例]的方式拖曳到[材質(zhì)編輯器]的空白材質(zhì)球中,觀察貼圖的狀態(tài),如下圖所示。設(shè)置環(huán)境貼圖為由藍(lán)到白的漸變貼圖,環(huán)境色會為材質(zhì)的反射提供條件,設(shè)置漸變的環(huán)境色,能使反射產(chǎn)生漸變變化,使效果更加豐富。


     4.按F10鍵打開[渲染場景]對話框,在[渲染器]選項卡中打開Enviroment[環(huán)境]卷展欄,勾選GI Enviroment(skylight) override[全局光環(huán)境(天光)覆蓋]選項。開啟VRay天光后,對場景進(jìn)行渲染,效果如下圖所示。


     開啟VRay天光后,畫面整體亮度有了略微的提升,但場景整體仍然很暗。雖然提高天光的亮度可以增加畫面的亮度,但是僅依靠天光照明會使得整個畫面明暗均勻,沒有天光從窗口漫射進(jìn)室內(nèi)的效果,所以還需要添加燈光來模擬天光效果。


     設(shè)置VRay燈光模擬天光
     本案例中使用VRayLight[VRay燈光]來制作天光。
     1.激活[前視圖],在窗口處創(chuàng)建一盞VRayLight,如下圖所示。


     2.選擇VRayLight01,在[修改]面板中設(shè)置燈光Color[顏色]為RGB[130,225,255],Multiplier[強(qiáng)度]保持默認(rèn)值30,勾選Invisible[不可見]選項,渲染場景,效果如下圖所示。


     3.設(shè)置VRayLight01的Multiplier[強(qiáng)度]為15,對場景進(jìn)行渲染,效果如下圖所示。


     燈光亮度降低了,但是場景曝光過度的現(xiàn)象仍然很嚴(yán)重,需要改變曝光方式。
     4.按F10鍵打開[渲染場景]對話框,在[渲染器]選項卡中打開Color mapping[顏色映射]卷展欄,設(shè)置曝光類型為Exponential[指數(shù)],對場景進(jìn)行渲染,效果如下圖所示。


     修改曝光方式之后,場景曝光問題解決了,整個室內(nèi)光線也較為柔和,但是室內(nèi)效果還略顯灰暗。


     5.采用疊燈的方式,在頂視圖中按住Shift鍵拖曳VRayLight01,以[復(fù)制]的方式創(chuàng)建VRayLight02。調(diào)節(jié)燈光面積,使其略大于VRayLight01,并調(diào)節(jié)其照射方向略向下,如下圖所示。


     6.設(shè)置VRayLight02光源顏色為RGB[255,200,110]暖黃色,Multiplier[強(qiáng)度]保持為15,對場景進(jìn)行渲染,效果如下圖所示。


     畫面中白色坐便器的暗部出現(xiàn)了黃色光源顏色,完全掩蓋了藍(lán)色光源的顏色,使得整個畫面暖色調(diào)偏重。
     7.設(shè)置VRayLight02的Multiplier[強(qiáng)度]為6,對場景進(jìn)行渲染,效果如下圖所示。

 


     設(shè)置淋浴間暖色光源
     使用VRayLight燈光創(chuàng)建暖色光源,可以起到豐富畫面層次,突出視覺中心的作用。
     1.在淋浴間內(nèi)頂面墻壁處,創(chuàng)建一盞VRayLight03,其位置為xyz [-136,217,251],設(shè)置光源面積的長寬均為30,使其沿y 軸旋轉(zhuǎn),向淋浴間方向投射,如下圖所示。


     2. 設(shè)置燈光顏色為RGB[230,117,25],Multiplier[強(qiáng)度]為15,對場景進(jìn)行渲染,效果如下圖所示。


     至此,衛(wèi)生間場景的所有燈光設(shè)置完成了。
     衛(wèi)生間材質(zhì)燈光綜合調(diào)節(jié)
     配合燈光的效果,觀察材質(zhì),發(fā)現(xiàn)柜子木紋材質(zhì)的反射效果不太明顯。進(jìn)入柜子木紋材質(zhì)反射通道的衰減貼圖中,設(shè)置黑色色樣為RGB[15,15,15],使柜子的近處也有輕微的反射效果。
     一些材質(zhì)的反射細(xì)節(jié)需要提高,設(shè)置鏡框材質(zhì)的反射Subdivs[細(xì)分]為20,坐便器瓷器材質(zhì)的Subdivs[細(xì)分]為15,柜子木紋材質(zhì)的Subdivs[細(xì)分]為20。
     最終出圖設(shè)置
     首先需要把所有隱藏的物體都顯示出來,特別是VRayFur01毛發(fā)物體。
     按鍵盤上F10鍵,打開[渲染場景]對話框,打開[渲染器]選項卡,設(shè)置最終渲染的參數(shù)。
     1.打開Global switches[全局開關(guān)]卷展欄,勾選Glossy[模糊效果]選項,勾選Max depth[最大深度],設(shè)置其參數(shù)值為3。
     當(dāng)[最大深度]不足時,有些反彈不到的區(qū)域會出現(xiàn)黑色。所以在計算室內(nèi)場景時,需要適當(dāng)提高[最大深度]值,但深度值過大也會減慢渲染速度。
     2.打開Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣(抗鋸齒)]卷展欄,將Imagesampler[圖像采樣]中的Type[類型]選擇為Adaptive QMC[自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特羅],在Antialiasing filter[抗鋸齒過濾器]中勾選On[啟用],并且在下拉選項中選擇Mitchell-Netravali。
     3.打開Irradiance map[發(fā)光貼圖]卷展欄,將Current preset[當(dāng)前預(yù)設(shè)]選擇為Custom[自定義],然后設(shè)置Min rate[最小比率]為-3,Max rate[最大比率]為-1,HSph.subdivs[半球采樣細(xì)分]為50。
     4.打開Light cache[燈光緩存]卷展欄,設(shè)置Subdivs[細(xì)分]為800。
     設(shè)置輸出尺寸寬度和高度分別為2 000和1 000,將輸出圖像存儲為“衛(wèi)生間最終效果.tga”文件。在輸出時,注意利用渲染小光子圖的方法,先輸出光子圖,然后再調(diào)用小光子圖輸出大圖。
     至此,渲染器的輸出設(shè)置完成了,單擊[渲染]按鈕,耐心等待最終渲染效果。
     后期處理
     打開渲染出的圖像,目前的圖像還是比較理想的,只需要做簡單的處理,就可以實(shí)現(xiàn)最終效果。
     1.將背景層復(fù)制出一個新的圖層,按Ctrl+B鍵調(diào)節(jié)復(fù)制圖層的色彩平衡,如下圖所示,使得[高光]偏藍(lán),中間調(diào)和陰影略微偏暖色(增加少量黃色和紅色)。


     2.執(zhí)行菜單[濾鏡]|[銳化]|[USM銳化]命令,對畫面進(jìn)行銳化處理,設(shè)置銳化值為60%,如下圖所示。

 


     3.按Ctrl+Alt+~組合鍵,選擇畫面亮的部分,然后按Ctrl+C組合鍵進(jìn)行復(fù)制,再按Ctrl+V組合鍵粘貼到一個新的圖層。
     4.在新圖層(畫面亮部)上,執(zhí)行菜單[濾鏡]|[模糊]|[高斯模糊]命令,如圖下所示。


     5.在新圖層(畫面亮部)上,使用[橡皮擦]工具,將畫面最亮部分的光暈保持,插除其他部分的模糊效果,如下圖黃色區(qū)域所示為畫面最亮的部分。


     6.按Ctrl+E組合鍵,將亮部圖層與其下層圖層合并,使用[照片濾鏡]調(diào)整圖層,調(diào)節(jié)整體的色溫,使其整體偏暖。設(shè)置顏色為RGB[253,222,127],濃度為10%,如下圖所示。


     調(diào)節(jié)完圖像整體色溫之后,發(fā)現(xiàn)坐便器的暖色調(diào)元素太多,使得潔具看起來不夠白,需要將坐便器單獨(dú)選擇出來,對色調(diào)進(jìn)行調(diào)節(jié)。
     7.將合并后的背景圖層復(fù)制一個新圖層,將其放置在所有圖層的最上方,配合選區(qū)工具和橡皮擦工具將坐便器單獨(dú)選擇出來。按Ctrl+Alt+B組合鍵調(diào)節(jié)坐便器顏色偏藍(lán),如下圖所示。

 


     8.將所有圖層顯示出來,合并除最底層外的所有圖層,效果如下圖所示。

 本教程完


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