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3ds Max制作足球貼圖

3dMAX建;A(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

3dMAX建;A(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程
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從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!

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導(dǎo)言
        大家好!本套教程我們來講解如何為一個足球制作完美的貼圖,希望你能夠喜歡!
        首先我們使用腳本創(chuàng)建一個足球。(圖01)

圖01

        把足球隱藏起來,然后創(chuàng)建一個Box。(圖02)

圖02

        展開這個Box的UVmap。然后在二維程序繪制它。(圖03)

圖03

         然后再給它添加一個Turbosmooth工具,讓這個Box有足夠的圓滑,看起來像一個球體。(圖04)

圖04

         再添加一個Spherify修改器,并把Percent值調(diào)整為100,主要是為了讓它看起來更像一個球體。(圖05)

圖05

        再添加另一個Turbosmooth工具,當(dāng)然這個的參數(shù)設(shè)置與之前的有稍微的不同。(圖06)

圖06

         把隱藏的高模足球顯示出來,然后對它進(jìn)行縮放與低模球體進(jìn)行匹配。讓這兩個球體盡量重合在一起,為的就是得到正確的法線貼圖。(圖07)

圖07

         然后我們需要做的就是選擇球體并打開它,然后按一下渲染按鈕將其紋理渲染出來。點擊選擇按鈕,選擇足球,然后把紋理應(yīng)用給它。(圖08)

圖08

        在球體上再添加一個映射修改器。首先我們點擊重置按鈕,然后把Amount值調(diào)整為0.5,讓它有足夠大的cage。(圖09)

圖09

         在渲染到紋理的對話框中,單擊添加,并從列表中選擇NormalsMap。(圖10)

圖10

         我知道對你們中的一些人,這個貼圖可能會比較過于大,但是我卻得到了一個非常棒的結(jié)果,尺寸為4096*4096的法線貼圖。當(dāng)然你也可以選擇一個較小的值,但是可能你得到的貼圖會有一些變形。點擊渲染按鈕,慢慢的等待最后的烘焙結(jié)果。(圖11)

圖11

         最終的結(jié)果應(yīng)該是向下面的樣子。如果由于一些未知原因,你的貼圖可能看起來會有一些瑕疵,這可能是因為你的參數(shù)值調(diào)節(jié)的有一些小。在這種情況下,我們可以再把參數(shù)值加大一些再進(jìn)行渲染就好。(圖12)

圖12

         打開材質(zhì)編輯器,點擊凹凸貼圖凹槽,選擇Normal Bump,點擊一下Normal按鈕和選擇生成法線貼圖。并提高默認(rèn)的凹凸值為100。然后把它應(yīng)用到球體上,同時可以把高模的足球刪除或者隱藏起來,因為我們不再需要它了。您現(xiàn)在應(yīng)該有一個低模的球體。(圖13)

圖13

         終于我們制作完成了這個球體,與之前的高模足球比較起來,基本上沒有什么區(qū)別。這個時候呢你可以使用ZBrush對它進(jìn)行雕刻。當(dāng)然你也可以把UVmap輸出后,導(dǎo)入到Photoshop中進(jìn)行繪制,這樣做主要是為了制作無縫的貼圖。(圖14)

圖14

         這個貼圖只是為了給大家展示一下,到這里呢整套教程就完成了,希望你從中得到了你想要的知識,謝謝觀看。(圖15、16)

圖15

圖16

         本教程完。


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