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包括高級建?偨Y(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細(xì)的汽車建模流程外附帶渲染的講解。
教程思路:
1.準(zhǔn)備工作
2.模型與照片對位
3.制作模型
4
.模型細(xì)節(jié)制作
5. 合并模型
6. 添加紋理材質(zhì)
7.調(diào)整UV貼圖
8.模型塌陷
9.建立基本燈光
10.渲染輸出
11.渲染彩色通道
12.后期調(diào)整
1.準(zhǔn)備工作
直接拖拽圖片到3DMAX的透視圖里,在彈出的對話框中有兩個選項,一個是視圖背景,一個是環(huán)境貼圖,默認(rèn)打開。
導(dǎo)入到透視圖中以后更改渲染面板中的渲染尺寸,和照片一樣
2.模型與照片對位
接下來我們要做的就是模型與照片對位的工作,首先創(chuàng)建一個box,按F3鍵線框顯示,調(diào)整box與圖片的相對位置。
3.制作模型
從簡單的開始,做木制的橫梁。
4 .模型細(xì)節(jié)制作
5. 合并模型
室內(nèi)部分需要做的模型就是這些,如果在商業(yè)效果圖中室內(nèi)的陳設(shè)全部都是調(diào)用的,網(wǎng)上素材也相當(dāng)多,大大縮短了制作時間,現(xiàn)在我們來看一下合并模型。
選擇File—Merge合并,選擇所有文件,OK。
總之還是保證模型的比例,結(jié)構(gòu)不能有錯。
6. 添加紋理材質(zhì)
場景中的模型材質(zhì)都比較簡單,網(wǎng)上也有很多資料,這里不做過多說明。
7.調(diào)整UV貼圖
這個窗簾是沒有給UV貼圖前的樣子,看到UV坐標(biāo)已經(jīng)錯亂了,這時為它加入UV修改器。
8.模型塌陷
場景的貼圖完成之后接下來的工作就是渲染了,但是場景的物體比較多在計算物體是會非常慢,這時就需要對場景的物體進(jìn)行優(yōu)化,在渲染時就能減少內(nèi)存的使用量。
選擇一種一個材質(zhì),按材質(zhì)選擇物體按鈕,在彈出的對話框中物體已經(jīng)默認(rèn)選好了,直接點擊Select選擇。
在程序控制面板中選擇Collapse,點擊Collapse Selected,稍等一會物體就被塌陷在一起了,UV不會被破壞。
9.建立基本燈光
首先創(chuàng)建了一盞VRaySun
在窗口處創(chuàng)建幾盞VRAY面光源,離窗口稍微有一段距離,目的是防止曝光.
10.渲染輸出
接下來,我們就可以渲染出圖了。
11.渲染彩色通道
現(xiàn)在再利用本強(qiáng)強(qiáng)工具進(jìn)行轉(zhuǎn)換為通道。
12.后期調(diào)整
最后我們需要對渲染出來的圖像,配合彩色通道,進(jìn)行亮度、對比度和飽和度的調(diào)整,最終效果如圖所示。
本教程完
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