包含6節(jié)視頻教程
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這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術,一旦掌握,你將得心應手!
教程思路:
1.場景建模
2.材質(zhì)紋理
3.場景照明
4.渲染設置
5.后期制作
現(xiàn)在我的這個場景只有有高高的天花板和大窗戶,而我想表達一個陽光明媚的客廳場景,這是一個較低質(zhì)量的草圖渲染,如圖所示。
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.場景建模
建模階段很容易,將場景中用到的模型全部創(chuàng)建出來,因為方法比較簡單,很多教程都有介紹,這里我就不具體介紹如何創(chuàng)建模型,結果如圖所示。
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.材質(zhì)紋理
每一種材質(zhì)我基本都使用了漫反射,凹凸和反射地圖,有時候,如果材質(zhì)比較復雜,我會使用的混合材質(zhì)。這里有一些場景中使用的材質(zhì)設置:
而一些人要求設置的木地板地圖
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.場景照明
像我之前說的那樣,在開始的教程中,我使用了VRay陽光、VRay穹頂燈和HDRI模擬照明環(huán)境,并且使用了VRay的物理相機,這樣可以有更多的方法控制場景中的燈光。
VRay太陽的設置:
這是HDRI,我用來照明的場景:
VRay穹頂燈設置
VRay的物理相機設置:
如果你看到陽光從窗口照射進來,那么你會注意到有一個樹的影子,我這樣做是在呈現(xiàn)一個更有趣的的照明/陰影效果,這一點更漂亮,不只是簡單的模擬一個普通的陽光照射場景。
在這個圖片中,你可以看到樹的位置:
在場景中的兩個燈,我使用兩個相同設置的光度學燈光,這是它的設置:
4.渲染設置
這是渲染設置,有些人問我為什么使用高渲染而設置比較低,這是因為在有限的時間里,你可以有相同的質(zhì)量和較低的渲染設置,如圖所示:
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.后期制作
需要渲染出Ao貼圖,在Adobe
Photoshop中,添加到您的最終渲染層之上,并在混合模式選項中,選擇疊加模式,調(diào)整圖像的不透明度。
在Adobe Photoshop的曲線編輯器中,我做了一些色彩校正,可以對RGB通道單獨調(diào)整。
為了讓一些細節(jié)更加明顯,我使用智能銳化濾鏡調(diào)整一些細節(jié)。
重復渲染層增加發(fā)光效果,并添加了高斯模糊濾鏡,改變混合模式為顏色減淡,并改變不透明度為30%,完成合并之后,我添加了一個鏡頭校正濾鏡調(diào)整一下色差,最終結果如圖所示。
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