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Krakatoa粒子教程講解了Krakatoa如何制作數(shù)十億的粒子進(jìn)行渲染管理留下陰影。讓人物破碎成煙霧的教程。
教程思路
1.效果圖制作
2.建筑動(dòng)畫(huà)制作
做效果圖的朋友在轉(zhuǎn)入做建筑動(dòng)畫(huà)時(shí)都不同程度地產(chǎn)生一些問(wèn)題,比如質(zhì)感、光線、效果,特別是做外觀園林綠化等遇到問(wèn)題,其實(shí),做建筑外觀動(dòng)畫(huà)除了一些內(nèi)、外因數(shù)的設(shè)備,制作技巧及方法,攝影和美術(shù)基礎(chǔ)外,很多現(xiàn)在做建筑效果圖的人在做建筑動(dòng)畫(huà)時(shí)還使用制作效果圖的方法,但做建筑動(dòng)畫(huà)與制作效果圖有很多方法是不同的地方,下面就將室外的效果圖及室外動(dòng)畫(huà)在使用軟件,制作方法,輸出格式等方面的不同作一個(gè)對(duì)比。
現(xiàn)在很多人做室外動(dòng)畫(huà)時(shí)都是主要用這幾個(gè)軟件:CAD,3ds Max,3DSVIZ,Photoshop等。
2.場(chǎng)景建模
做效果圖時(shí)都已經(jīng)建立主體結(jié)構(gòu),主體以外的可以不在三維時(shí)建模制作,包括環(huán)景等都可以不在三維場(chǎng)景中制作。
3.材質(zhì)燈光
制作效果圖時(shí)都是以單幀制作,可以以單幀來(lái)調(diào)整材質(zhì)燈光以達(dá)到該幀的效果最佳效果。
4.后期處理
在三維渲染后的主體進(jìn)入PS進(jìn)行后期處理,包括色調(diào),放入環(huán)境,放入背景,有時(shí)還要處理玻璃,水面等的反射和折射,修補(bǔ)一些三維渲染時(shí)的不足之處。
5.輸出格式
效果圖都是以圖像格式輸出,最終打印成圖。
二.建筑動(dòng)畫(huà)制作
1.制作軟件
筆者主要以3ds Max來(lái)制作場(chǎng)景加上一些插件做環(huán)景處理,用AE及CB2來(lái)做后期處理, 用3ds Max做三維。
建議大家用CB2來(lái)做后期處理,這樣處理時(shí)更方便,可以利用這兩套軟件的特點(diǎn)進(jìn)特殊處理,用EDIT做非編(非線性編輯)輸出,大家也可以做用PREMIERE來(lái)做非編,Photoshop只作為處理貼圖之用。
2.場(chǎng)景建模
效果圖與建筑動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景建模都要建立主體模型,最大分別是:效果圖可以建立渲染主體建筑,其余的都可以在后期Photoshop中加入,但建筑動(dòng)畫(huà)除了建立主體建筑外還要建立環(huán)境,樹(shù)木,配景等都要在三維場(chǎng)景里建立。這對(duì)于機(jī)器又是一個(gè)考驗(yàn)。
3.材質(zhì)燈光
制作動(dòng)畫(huà)時(shí)就不能以單幀來(lái)調(diào)整材質(zhì)燈光了,制作時(shí)要使這個(gè)場(chǎng)景所運(yùn)動(dòng)看到的地方都要有相同的燈光和材質(zhì)效果,很多的材質(zhì)再不像做效果圖時(shí)在PS時(shí)加強(qiáng)及并入,這也是對(duì)三維制作的水平技巧的一個(gè)大考驗(yàn),平時(shí)很難表現(xiàn)的水面、玻璃、瀑布、山水等都在在做三維時(shí)完成。
4.動(dòng)畫(huà)制作
在做建筑動(dòng)畫(huà)時(shí)與效果圖完全不一樣的就是需要做照相機(jī)及物體運(yùn)動(dòng),這也要求掌握動(dòng)畫(huà)制作的技巧,動(dòng)畫(huà)控制器的運(yùn)用,因?yàn)樽鼋ㄖ⻊?dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)做得好不單是行走照相機(jī)作運(yùn)動(dòng),有時(shí)物體也要做相應(yīng)地運(yùn)動(dòng),這才真正符合物體運(yùn)動(dòng)的規(guī)律性,比如路面上行走的汽車(chē),又比如我們要制作一個(gè)小區(qū)的建筑動(dòng)畫(huà),小區(qū)里設(shè)計(jì)是有一塊兒童樂(lè)園區(qū),那兒童樂(lè)園區(qū)里必然會(huì)有些秋千、跳板、滑梯等。如果我們?cè)谥谱鲿r(shí)把秋千,跳板也運(yùn)動(dòng)起來(lái),整個(gè)動(dòng)畫(huà)會(huì)增加了很多氣氛及自然感。
5.后期處理
建筑動(dòng)畫(huà)中不能用PS去做后期調(diào)整或增加配景,動(dòng)畫(huà)的后期處理要借助視頻的后期處理軟件,來(lái)增加特殊效果,比如加入霧、深景的處理,調(diào)整材質(zhì),校正色彩,如用Max渲染,再用CB2做后期時(shí)還可以在CB2里處理調(diào)整一些三維里設(shè)定的燈光,還跟據(jù)個(gè)人的制作影像水平不同可以做些合成,使整體效果更為好,更為真實(shí),也相對(duì)減輕了在三維時(shí)的工作量。
6.非編輸出
較長(zhǎng)的建筑動(dòng)畫(huà)分片段后再用非編軟件進(jìn)入剪接,加入音樂(lè),字幕,過(guò)場(chǎng)效果等,建筑動(dòng)畫(huà)的格式要根據(jù)客戶(hù)的要求不同,如只在電腦上播放就可以用最學(xué)用的AVI或QuickTime格式,又可以壓成MPEG4的格式,如在電視機(jī)上播放最好還是做成DVD盤(pán),VCD格式畫(huà)面質(zhì)量太差了,如拿到電視9臺(tái)上做廣告播出還要輸出BETACAM帶,這要有設(shè)備支持。
以上就是對(duì)建筑動(dòng)畫(huà)和效果圖區(qū)別的講解,希望能對(duì)大家有所幫助。
本教程完。
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