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3ds Max&VRay清晨衛(wèi)生間(上)

古代游戲場(chǎng)景 觀看預(yù)覽

古代游戲場(chǎng)景

包含14節(jié)視頻教程
關(guān)注19.5萬(wàn)

古代游戲場(chǎng)景,而且是大型游戲場(chǎng)景,包括一整個(gè)院落的制作。很多樹木小橋還有好多古代建筑。這絕對(duì)是高級(jí)美工的必備的課程!

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教程思路

1.分析場(chǎng)景

2.布光思路

3.確定畫面構(gòu)圖

4.調(diào)節(jié)場(chǎng)景材質(zhì)

本教程的最終效果如下圖所示。


分析場(chǎng)景
本教程的衛(wèi)生間在色調(diào)上以暖色為主,整體風(fēng)格簡(jiǎn)潔明快,墻面采用了暖色的乳膠漆材質(zhì),而地面則使用了冷灰色的馬賽克地板磚,墻面與地面形成了強(qiáng)烈的色塊對(duì)比。此外,起點(diǎn)綴作用的裝飾和綠色植物與精致的潔具搭配在一起,使空間多了幾分靈動(dòng),整個(gè)衛(wèi)生間充滿后現(xiàn)代藝術(shù)氣息。衛(wèi)浴間的效果清爽、明快且富有個(gè)性。


布光思路
場(chǎng)景的光源較簡(jiǎn)單,光源主要分為兩類,一類是模擬室外天光對(duì)環(huán)境的影響,另一類是模擬淋浴間內(nèi)的人工光源,如下圖所示。本案例利用VRay Light[VRay燈光]對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行布光。


確定畫面構(gòu)圖
激活Top[頂視圖],按鍵盤上F3鍵,將視圖切換為線框顯示。可以觀察到,場(chǎng)景中已經(jīng)創(chuàng)建了一盞3ds Max標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)(Camera01),如下圖所示。


衛(wèi)生間內(nèi)的陳設(shè)并不多,可以從前方正視,將衛(wèi)生間的所有陳設(shè)囊括在攝影機(jī)視角之內(nèi)。按C鍵,切換到攝影機(jī)視圖,如下圖所示。

將不需要表現(xiàn)的地面和頂面墻壁排除在畫面之外,按鍵盤上Shift+F鍵顯示安全框,以淋浴間為視覺(jué)中心,向左右兩邊延伸,將衛(wèi)生間的所有陳設(shè)囊括在攝影機(jī)視覺(jué)范圍之內(nèi),如下圖所示。


畫面的構(gòu)圖大體確定下來(lái)了,需要注意的是,由于本案例的空間較小,陳設(shè)也相對(duì)較少,所以模型的精度要適當(dāng)提高,場(chǎng)景中模型的墻面及柜子的轉(zhuǎn)角處,建模時(shí)使用[切角]命令來(lái)制作,這樣不會(huì)出現(xiàn)尖銳的直角,轉(zhuǎn)角處較為柔和,場(chǎng)景效果也更加細(xì)膩。

調(diào)節(jié)場(chǎng)景材質(zhì)
本教程中涉及到的材質(zhì)有地磚材質(zhì)、墻面乳膠漆材質(zhì)、鏡子材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、坐便器瓷器材質(zhì)、淋浴間金屬等,如下圖所示。


毛巾材質(zhì)

毛巾材質(zhì)通常會(huì)使用VRayFur來(lái)制作毛巾表面絨毛質(zhì)感,這樣可以制作出真實(shí)的毛巾效果。
1.打開[創(chuàng)建]|[幾何體]面板,單擊[標(biāo)準(zhǔn)基本體],在彈出的下拉選項(xiàng)中選擇VRay,選擇毛巾模型,然后單擊VRayFur按鈕,在圖像中創(chuàng)建毛發(fā)對(duì)象,如下圖所示。


2.選擇毛發(fā)和毛巾模型,按Alt+Q鍵將其孤立顯示出來(lái),對(duì)默認(rèn)效果進(jìn)行渲染,如圖所示。


3.選擇VRayFur01,進(jìn)入[修改]命令面板,設(shè)置Length[長(zhǎng)度]為1.5,Thickness[厚度]為0.05,Gravity[重力]為-0.9,對(duì)毛巾效果進(jìn)行渲染,效果如下圖所示。


4.在Variation[變化]中設(shè)置Direction var[方向參量]為0.3,Length var[長(zhǎng)度參量]0.8,Thickness var[厚度參量]為0.2,Gravity var[重力參量]為0.4。
5.選擇Per face[每個(gè)面],設(shè)置參數(shù)為35,并將毛巾模型的材質(zhì)賦予毛發(fā)對(duì)象,再對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,效果如下圖所示。


毛巾材質(zhì)的材質(zhì)球效果,如下圖所示。


6.選擇“織布”材質(zhì)球,設(shè)置[漫反射]顏色為RGB[230,230,230],[高光級(jí)別]設(shè)置為20,[光澤度]設(shè)置為18。勾選[自發(fā)光]選項(xiàng),單擊[自發(fā)光]后的按鈕,在彈出的[材質(zhì)/貼圖瀏覽器]中選擇[衰減],設(shè)置[衰減類型]為[Fresnel]菲涅耳,并設(shè)置黑色色樣為RGB[80,80,80]。在Maps[貼圖]卷展欄中,設(shè)置[自發(fā)光]數(shù)量為15。
地磚材質(zhì)
地磚材質(zhì)是衛(wèi)生間中常用的一種材質(zhì),衛(wèi)生間的地磚有防滑的特性,所以地磚材質(zhì)的表面有凹凸不平的起伏。而地磚的表面有一層釉材質(zhì),所以其表面有一定的光澤度,并且有模糊的反射效果。本教程中的地磚材質(zhì)調(diào)節(jié)的重點(diǎn)并不是VRay材質(zhì)參數(shù)的調(diào)節(jié),而是地磚貼圖的制作。在實(shí)際材質(zhì)的調(diào)節(jié)過(guò)程中,有很多貼圖效果在自備的貼圖庫(kù)中是無(wú)法找到的,而需要使用Photoshop軟件將現(xiàn)有的貼圖進(jìn)行處理,最終效果如下圖所示。


接下來(lái)利用制作完成的地磚貼圖來(lái)調(diào)節(jié)地磚材質(zhì)。
1.選擇“地面防滑磚”材質(zhì)球,在Diffuse[漫反射]后的M按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇[復(fù)制],單擊Standard[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì),在彈出的[材質(zhì)/貼圖瀏覽器]中選擇VRayMlt材質(zhì),將剛才復(fù)制的材質(zhì)以[實(shí)例]的方式粘貼到Diffuse[漫反射]后的按鈕中。
2.設(shè)置Refl. glossiness[反射光澤度]為0.9,將Subdivs[細(xì)分]設(shè)置為20,使得地磚有輕微的模糊反射效果。
3.單擊Reflect[反射]后的按鈕,在彈出的[材質(zhì)/貼圖瀏覽器]中選擇[衰減],在衰減設(shè)置面板中設(shè)置[衰減類型]為[Fresnel],使得地磚材質(zhì)具備衰減的反射效果。
4.在maps[貼圖]卷展欄中,將Diffuse[漫反射]通道中的貼圖以[實(shí)例]的方式復(fù)制到Bump[凹凸]通道中,并設(shè)置Bump[凹凸]數(shù)量為100。
5.在Enviroment[環(huán)境]通道中,單擊None按鈕,在彈出的[材質(zhì)/貼圖瀏覽器]中選擇Output[輸出],設(shè)置[輸出量]為1.5,如下圖所示。


至此地磚材質(zhì)調(diào)節(jié)完成了,最終渲染效果如下圖所示。


乳膠漆材質(zhì)
1.打開材質(zhì)編輯器選擇“墻面”材質(zhì)球,如下圖所示。該材質(zhì)球使用的是Multi/Sub-Object[多維/子對(duì)象]材質(zhì)。先單擊ID為1的材質(zhì)球,進(jìn)入“黃色墻面”材質(zhì)的調(diào)節(jié)面板。


2.復(fù)制Diffuse[漫反射]色塊的顏色,將Standard[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì)切換為VRayMlt材質(zhì),粘貼顏色到Diffuse[漫反射]色塊中。
3.單擊Hilight glossiness[高光光澤度]后的L按鈕,解除鎖定。設(shè)置Hilight glossiness[高光光澤度]參數(shù)為0.25,設(shè)置反射后的色樣為RGB[20,20,20]。
4.打開Options[選項(xiàng)]卷展欄,取消勾選Tracing Reflect[跟蹤反射]選項(xiàng)。
至此,黃色墻面的乳膠漆材質(zhì)調(diào)節(jié)完成了,材質(zhì)有較大面積的高光,不具備反射效果。
鏡子材質(zhì)
鏡子材質(zhì)也是使用Multi/Sub-Object[多維/子對(duì)象]材質(zhì)制作的,其兩個(gè)子材質(zhì)分別是鏡框和鏡面。
鏡框材質(zhì)采用的是一種鋁塑材質(zhì),其材質(zhì)特性比較特殊,具備金屬材質(zhì)的反射特性,但是其反射還具備衰減的效果。材質(zhì)球效果如下圖所示。


1.選擇“鏡子”材質(zhì)球,單擊ID為1的材質(zhì)球,進(jìn)入“鏡框”材質(zhì)的調(diào)節(jié)面板。
2.切換Standard[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì)為VRayMlt材質(zhì),設(shè)置Diffuse[漫反射]顏色為RGB[43,48,56]。
3.單擊Reflect[反射]后的按鈕,在彈出的[材質(zhì)/貼圖瀏覽器]中選擇[衰減]。


4.設(shè)置[衰減類型]為[Fresnel]菲涅耳,并設(shè)置色樣為RGB[225,225,225],白色色樣為RGB[145,55,255],設(shè)置[折射率]為1.5。
5.設(shè)置Refl. glossiness[反射光澤度]為0.85。
鏡面材質(zhì)采用的是具備強(qiáng)烈反射的材質(zhì),材質(zhì)球效果如下圖所示。

1.單擊“轉(zhuǎn)到父對(duì)象”按鈕,返回到[多維/子材質(zhì)]面板,單擊ID為2的材質(zhì)球,進(jìn)入“鏡面”材質(zhì)的調(diào)節(jié)面板。
2.切換Standard[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì)為VRayMlt材質(zhì),設(shè)置Diffuse[漫反射]顏色為RGB[45,45,45]。
3.設(shè)置Reflect[反射]后的顏色為RGB[210,210,210]。

玻璃材質(zhì)

本案例中有兩處玻璃材質(zhì),一處是裝飾畫的玻璃,另一處是浴室的玻璃,這兩個(gè)材質(zhì)需要分別調(diào)節(jié)。
裝飾畫玻璃材質(zhì)調(diào)節(jié)
玻璃材質(zhì)的反射、折射參數(shù)是最重要的。材質(zhì)球效果如下圖所示。


1.選擇“裝飾畫玻璃”材質(zhì)球,切換Standard[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì)為VRayMlt材質(zhì)。
2.設(shè)置Reflect[反射]后的顏色為RGB[255,255,255],并勾選Frenel[菲涅耳]選項(xiàng)。
3.設(shè)置Refract[折射]后的顏色為RGB[255,255,255],并勾選Affect shadows[影響陰影]選項(xiàng)。
浴室玻璃材質(zhì)調(diào)節(jié)
浴室玻璃與裝飾畫玻璃的制作思路完全一致,但是其參數(shù)略有不同。
1.選擇“浴室玻璃”材質(zhì)球,切換Standard[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì)為VRayMlt材質(zhì)。
2.單擊Reflect[反射]后的按鈕,在彈出的[材質(zhì)/貼圖瀏覽器]中選擇[衰減],設(shè)置[衰減類型]為[Fresnel]。
3.設(shè)置Refract[折射]后的顏色為RGB[240,240,240],并勾選Affect shadows[影響陰影]選項(xiàng)。
由于浴室玻璃在室內(nèi)較暗的區(qū)域,其效果看起來(lái)不會(huì)像亮處那么透明,所以通過(guò)折射顏色設(shè)置了較小的不透明度。
瓷器材質(zhì)
坐便器的材質(zhì)實(shí)質(zhì)是一種白色瓷器材質(zhì),其表面光潔并具有一定的反射效果。材質(zhì)球效果如下圖所示。


1.選擇“馬桶瓷器”材質(zhì)球,切換Standard[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì)為VRayMlt材質(zhì)。
2.設(shè)置Diffuse[漫反射]顏色為RGB[220,240,255],近似偏冷藍(lán)的白色。
坐便器瓷器材質(zhì)調(diào)節(jié)的重點(diǎn)是對(duì)白色瓷器固有色的把握。調(diào)節(jié)白色材質(zhì)物體的顏色需要考慮實(shí)際場(chǎng)景的顏色,當(dāng)場(chǎng)景為暖色時(shí),需要將材質(zhì)固有色調(diào)節(jié)為偏冷的白色,才能使白色材質(zhì)看起來(lái)更加白。
3.單擊Diffuse[漫反射]后的按鈕,在彈出的[材質(zhì)/貼圖瀏覽器]中選擇Output[輸出],并設(shè)置[輸出量]為1.3。
4.單擊Reflect[反射]后的按鈕,在彈出的[材質(zhì)/貼圖瀏覽器]中選擇[衰減],設(shè)置[衰減類型]為[Fresnel],并設(shè)置黑色色樣為RGB[29,29,29],白色色樣為RGB[160,215,255]。
坐便器瓷器材質(zhì)的近處和遠(yuǎn)處都有反射效果,所以近處的顏色不能為黑色,將遠(yuǎn)處的顏色設(shè)置為淺藍(lán)色,使得亮部的反射具有冷色效果。
5.設(shè)置Refl. glossiness[反射光澤度]為0.85,單擊Hilight glossiness[高光光澤度]后的L按鈕,解除鎖定,設(shè)置Hilight glossiness[高光光澤度]參數(shù)為0.8。
至此,坐便器瓷器材質(zhì)大體調(diào)節(jié)完成。

金屬材質(zhì)
淋浴間金屬是一種磨砂的不銹鋼材質(zhì),其表面有較強(qiáng)的反射效果,并且由于其是磨砂的表面,所以反射較為模糊。材質(zhì)球效果如下圖所示。


1.選擇“金屬01”材質(zhì)球,切換Standard[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì)為VRayMlt材質(zhì)。
2.設(shè)置Diffuse[漫反射]顏色為RGB[110,110,110]。
3.設(shè)置Reflect[反射]顏色為RGB[195,195,195],設(shè)置Refl. glossiness[反射光澤度]為0.85。單擊Hilight glossiness[高光光澤度]后的L按鈕,解除鎖定。設(shè)置Hilight glossiness[高光光澤度]參數(shù)為0.85。
4.設(shè)置Reflcet[反射]的Subdivs[細(xì)分]值為30
5.打開BRDF卷展欄,設(shè)置Anisotropy[各向異性]參數(shù)為0.5,Rotation[旋轉(zhuǎn)]為20。
木紋材質(zhì)
柜子木紋材質(zhì)的制作比較簡(jiǎn)單,為其賦予木紋貼圖,并設(shè)置材質(zhì)的衰減反射效果即可。材質(zhì)球效果如下圖所示。


1.在Diffuse[漫反射]后的M按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,擇[復(fù)制],切換Standard[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì)為VRayMlt材質(zhì),粘貼貼圖到Diffuse[漫反射]色塊中。
2.單擊Refl ect[反射]后的按鈕,在彈出的[材質(zhì)/貼圖瀏覽器]中選擇[衰減],設(shè)置[衰減類型]為[Fresnel]。
3.設(shè)置Refl . glossiness[反射光澤度]為0.85。
4.在Maps[貼圖]卷展欄中,將Diffuse[漫反射]通道中的貼圖以[實(shí)例]的方式拖曳到Bump[凹凸]通道中,設(shè)置凹凸數(shù)量為5。進(jìn)入Bump[凹凸]的貼圖面板,設(shè)置[模糊]值為0.01。
至此,場(chǎng)景中所有材質(zhì)調(diào)節(jié)完成了。本教程中材質(zhì)調(diào)節(jié)的重點(diǎn)是地磚貼圖的繪制及坐便器瓷器材質(zhì)的調(diào)節(jié),希望讀者朋友能靈活地掌握這些思維方法和調(diào)節(jié)技巧,并能在實(shí)際運(yùn)用中舉一反三。

未完待續(xù)


極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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