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教程思路
1.制作流程
2.常用軟件
一.制作流程
1.做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設(shè)計,如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,哪一部分需要細致表現(xiàn),射影鏡頭的運動設(shè)計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術(shù)效果,音樂效應(yīng),解說詞于鏡頭畫面的結(jié)合等,決定那些需要在三維軟件中制做。哪部分在后期軟件中處理;
2.建立模型:先建立主體(精致點),次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作;
3.動畫設(shè)置:基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設(shè)計和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當(dāng)場境中只有主題建筑物時,就要先設(shè)定好攝影機的動畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設(shè)定其他物體動畫;
4.貼圖燈光:模型的動畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。后根據(jù)攝影機動畫設(shè)定好的方向進行細部調(diào)節(jié);
5.環(huán)境制作:調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境(樹木,人物,汽車,等);
6.渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫;
7.后期處理:渲完后。用后期軟件進行修改和調(diào)整(如加入景深,霧,矯正顏色等);
8.非編輸出:最后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉(zhuǎn)場,剪輯后輸入所需格式。
二.常用軟件
1.AutoCAD;
2.3ds Max(三維制作主要軟件);
3.3ds Max常用插件(SpeedTree、Tree Storm、Druid、Forest Pro、Rpc等);
4.Photoshop;
5.Combustion;
6.After Effects;
7.Premiere;
8.其他。
以上就是對建筑動畫及流程的介紹,希望能對大家有所幫助。
本教程完。
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