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這絕對(duì)是目前動(dòng)畫(huà)教育業(yè)很少見(jiàn)的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自?xún)?nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
教程思路
1.場(chǎng)景優(yōu)化設(shè)置
2.調(diào)節(jié)燈光
3.衛(wèi)生間材質(zhì)燈光綜合調(diào)節(jié)
4.最終出圖設(shè)置
5.后期處理
場(chǎng)景優(yōu)化設(shè)置
下面需要對(duì)場(chǎng)景和渲染器進(jìn)行優(yōu)化設(shè)置,為后面的燈光設(shè)置工作做好充分的準(zhǔn)備,以免使渲染器參數(shù)影響燈光測(cè)試渲染速度。
1.將VRayFur01毛發(fā)對(duì)象隱藏起來(lái)。
2.按F10鍵打開(kāi)[渲染場(chǎng)景]對(duì)話框,在[渲染器]選項(xiàng)卡中,打開(kāi)Global
switches[全局開(kāi)關(guān)]卷展欄,取消勾選其中的Default Light[默認(rèn)燈光]、Glossy[模糊效果]選項(xiàng),勾選Refl
ection/refraction[反射/折射]選項(xiàng)。
3.打開(kāi)Image
sampler(Antialiasing)[圖像采樣器/抗鋸齒]卷展欄,將Imagesampler[圖像采樣器]的Type[類(lèi)型]選擇為Fixed[固定],在Antialiasing
filter[抗鋸齒過(guò)濾器]中取消勾選On[開(kāi)]。
4.打開(kāi)Indirect
illumination(GI)[間接照明(GI)]卷展欄,勾選On[開(kāi)]選項(xiàng),將Primary bounces[首次反彈]的GI
engine[GI引擎]設(shè)為Irradiance map[發(fā)光貼圖],將Secondary bounces[二次反彈]的GI
engine[GI引擎]設(shè)為L(zhǎng)ight cache[燈光緩存]。
5.打開(kāi)Irradiance map[發(fā)光貼圖]卷展欄,將Current
preset[當(dāng)前預(yù)設(shè)]選擇為Custom[自定義],然后設(shè)置Min rate[最小比率]為-6,Max
rate[最大比率]為-5,HSph.-subdivs[半球采樣細(xì)分]為30,勾選Show calc.[顯示計(jì)算狀態(tài)]選項(xiàng)。
6.打開(kāi)Light
cache[燈光緩存]卷展欄,設(shè)置Subdivs[細(xì)分]為200,勾選Showcalc. phase[顯示計(jì)算狀態(tài)]。
7.將輸出尺寸的[寬度]和[高度]分別設(shè)置為400和200。
將文件保存為“衛(wèi)生間_材質(zhì).max”。上述部分參數(shù)的設(shè)置可以大大加快渲染時(shí)間。至此對(duì)VRay渲染器的優(yōu)化設(shè)置大體完成了,為燈光的設(shè)置做好了準(zhǔn)備工作。
調(diào)節(jié)燈光
因?yàn)槭乔宄啃l(wèi)生間的效果,所以沒(méi)有強(qiáng)烈的陽(yáng)光照射效果,而是柔和的天光漫射效果。其主要光源是天光,所以需要先將天光對(duì)室內(nèi)的影響效果制作出來(lái)。
設(shè)置環(huán)境和VRay天光
1.首先對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,效果如下圖所示。
2.觀察渲染效果,雖然場(chǎng)景關(guān)閉了默認(rèn)燈光,但是場(chǎng)景并不是漆黑一片,而是有微弱的照明效果,這是因?yàn)閳?chǎng)景的環(huán)境顏色對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生了影響。按8鍵打開(kāi)[環(huán)境和效果]對(duì)話框,發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景已經(jīng)為環(huán)境添加了一張Gradient[漸變]貼圖,如下圖所示。
3.按M鍵打開(kāi)[材質(zhì)編輯器],將Gradient[漸變]貼圖以[實(shí)例]的方式拖曳到[材質(zhì)編輯器]的空白材質(zhì)球中,觀察貼圖的狀態(tài),如下圖所示。設(shè)置環(huán)境貼圖為由藍(lán)到白的漸變貼圖,環(huán)境色會(huì)為材質(zhì)的反射提供條件,設(shè)置漸變的環(huán)境色,能使反射產(chǎn)生漸變變化,使效果更加豐富。
4.按F10鍵打開(kāi)[渲染場(chǎng)景]對(duì)話框,在[渲染器]選項(xiàng)卡中打開(kāi)Enviroment[環(huán)境]卷展欄,勾選GI
Enviroment(skylight) override[全局光環(huán)境(天光)覆蓋]選項(xiàng)。開(kāi)啟VRay天光后,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,效果如下圖所示。
開(kāi)啟VRay天光后,畫(huà)面整體亮度有了略微的提升,但場(chǎng)景整體仍然很暗。雖然提高天光的亮度可以增加畫(huà)面的亮度,但是僅依靠天光照明會(huì)使得整個(gè)畫(huà)面明暗均勻,沒(méi)有天光從窗口漫射進(jìn)室內(nèi)的效果,所以還需要添加燈光來(lái)模擬天光效果。
設(shè)置VRay燈光模擬天光
本案例中使用VRayLight[VRay燈光]來(lái)制作天光。
1.激活[前視圖],在窗口處創(chuàng)建一盞VRayLight,如下圖所示。
2.選擇VRayLight01,在[修改]面板中設(shè)置燈光Color[顏色]為RGB[130,225,255],Multiplier[強(qiáng)度]保持默認(rèn)值30,勾選Invisible[不可見(jiàn)]選項(xiàng),渲染場(chǎng)景,效果如下圖所示。
3.設(shè)置VRayLight01的Multiplier[強(qiáng)度]為15,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,效果如下圖所示。
燈光亮度降低了,但是場(chǎng)景曝光過(guò)度的現(xiàn)象仍然很?chē)?yán)重,需要改變曝光方式。
4.按F10鍵打開(kāi)[渲染場(chǎng)景]對(duì)話框,在[渲染器]選項(xiàng)卡中打開(kāi)Color
mapping[顏色映射]卷展欄,設(shè)置曝光類(lèi)型為Exponential[指數(shù)],對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,效果如下圖所示。
修改曝光方式之后,場(chǎng)景曝光問(wèn)題解決了,整個(gè)室內(nèi)光線也較為柔和,但是室內(nèi)效果還略顯灰暗。
5.采用疊燈的方式,在頂視圖中按住Shift鍵拖曳VRayLight01,以[復(fù)制]的方式創(chuàng)建VRayLight02。調(diào)節(jié)燈光面積,使其略大于VRayLight01,并調(diào)節(jié)其照射方向略向下,如下圖所示。
6.設(shè)置VRayLight02光源顏色為RGB[255,200,110]暖黃色,Multiplier[強(qiáng)度]保持為15,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,效果如下圖所示。
畫(huà)面中白色坐便器的暗部出現(xiàn)了黃色光源顏色,完全掩蓋了藍(lán)色光源的顏色,使得整個(gè)畫(huà)面暖色調(diào)偏重。
7.設(shè)置VRayLight02的Multiplier[強(qiáng)度]為6,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,效果如下圖所示。
設(shè)置淋浴間暖色光源
使用VRayLight燈光創(chuàng)建暖色光源,可以起到豐富畫(huà)面層次,突出視覺(jué)中心的作用。
1.在淋浴間內(nèi)頂面墻壁處,創(chuàng)建一盞VRayLight03,其位置為xyz [-136,217,251],設(shè)置光源面積的長(zhǎng)寬均為30,使其沿y
軸旋轉(zhuǎn),向淋浴間方向投射,如下圖所示。
2. 設(shè)置燈光顏色為RGB[230,117,25],Multiplier[強(qiáng)度]為15,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,效果如下圖所示。
至此,衛(wèi)生間場(chǎng)景的所有燈光設(shè)置完成了。
衛(wèi)生間材質(zhì)燈光綜合調(diào)節(jié)
配合燈光的效果,觀察材質(zhì),發(fā)現(xiàn)柜子木紋材質(zhì)的反射效果不太明顯。進(jìn)入柜子木紋材質(zhì)反射通道的衰減貼圖中,設(shè)置黑色色樣為RGB[15,15,15],使柜子的近處也有輕微的反射效果。
一些材質(zhì)的反射細(xì)節(jié)需要提高,設(shè)置鏡框材質(zhì)的反射Subdivs[細(xì)分]為20,坐便器瓷器材質(zhì)的Subdivs[細(xì)分]為15,柜子木紋材質(zhì)的Subdivs[細(xì)分]為20。
最終出圖設(shè)置
首先需要把所有隱藏的物體都顯示出來(lái),特別是VRayFur01毛發(fā)物體。
按鍵盤(pán)上F10鍵,打開(kāi)[渲染場(chǎng)景]對(duì)話框,打開(kāi)[渲染器]選項(xiàng)卡,設(shè)置最終渲染的參數(shù)。
1.打開(kāi)Global
switches[全局開(kāi)關(guān)]卷展欄,勾選Glossy[模糊效果]選項(xiàng),勾選Max depth[最大深度],設(shè)置其參數(shù)值為3。
當(dāng)[最大深度]不足時(shí),有些反彈不到的區(qū)域會(huì)出現(xiàn)黑色。所以在計(jì)算室內(nèi)場(chǎng)景時(shí),需要適當(dāng)提高[最大深度]值,但深度值過(guò)大也會(huì)減慢渲染速度。
2.打開(kāi)Image
sampler(Antialiasing)[圖像采樣(抗鋸齒)]卷展欄,將Imagesampler[圖像采樣]中的Type[類(lèi)型]選擇為Adaptive
QMC[自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特羅],在Antialiasing
filter[抗鋸齒過(guò)濾器]中勾選On[啟用],并且在下拉選項(xiàng)中選擇Mitchell-Netravali。
3.打開(kāi)Irradiance
map[發(fā)光貼圖]卷展欄,將Current preset[當(dāng)前預(yù)設(shè)]選擇為Custom[自定義],然后設(shè)置Min rate[最小比率]為-3,Max
rate[最大比率]為-1,HSph.subdivs[半球采樣細(xì)分]為50。
4.打開(kāi)Light
cache[燈光緩存]卷展欄,設(shè)置Subdivs[細(xì)分]為800。
設(shè)置輸出尺寸寬度和高度分別為2 000和1
000,將輸出圖像存儲(chǔ)為“衛(wèi)生間最終效果.tga”文件。在輸出時(shí),注意利用渲染小光子圖的方法,先輸出光子圖,然后再調(diào)用小光子圖輸出大圖。
至此,渲染器的輸出設(shè)置完成了,單擊[渲染]按鈕,耐心等待最終渲染效果。
后期處理
打開(kāi)渲染出的圖像,目前的圖像還是比較理想的,只需要做簡(jiǎn)單的處理,就可以實(shí)現(xiàn)最終效果。
1.將背景層復(fù)制出一個(gè)新的圖層,按Ctrl+B鍵調(diào)節(jié)復(fù)制圖層的色彩平衡,如下圖所示,使得[高光]偏藍(lán),中間調(diào)和陰影略微偏暖色(增加少量黃色和紅色)。
2.執(zhí)行菜單[濾鏡]|[銳化]|[USM銳化]命令,對(duì)畫(huà)面進(jìn)行銳化處理,設(shè)置銳化值為60%,如下圖所示。
3.按Ctrl+Alt+~組合鍵,選擇畫(huà)面亮的部分,然后按Ctrl+C組合鍵進(jìn)行復(fù)制,再按Ctrl+V組合鍵粘貼到一個(gè)新的圖層。
4.在新圖層(畫(huà)面亮部)上,執(zhí)行菜單[濾鏡]|[模糊]|[高斯模糊]命令,如圖下所示。
5.在新圖層(畫(huà)面亮部)上,使用[橡皮擦]工具,將畫(huà)面最亮部分的光暈保持,插除其他部分的模糊效果,如下圖黃色區(qū)域所示為畫(huà)面最亮的部分。
6.按Ctrl+E組合鍵,將亮部圖層與其下層圖層合并,使用[照片濾鏡]調(diào)整圖層,調(diào)節(jié)整體的色溫,使其整體偏暖。設(shè)置顏色為RGB[253,222,127],濃度為10%,如下圖所示。
調(diào)節(jié)完圖像整體色溫之后,發(fā)現(xiàn)坐便器的暖色調(diào)元素太多,使得潔具看起來(lái)不夠白,需要將坐便器單獨(dú)選擇出來(lái),對(duì)色調(diào)進(jìn)行調(diào)節(jié)。
7.將合并后的背景圖層復(fù)制一個(gè)新圖層,將其放置在所有圖層的最上方,配合選區(qū)工具和橡皮擦工具將坐便器單獨(dú)選擇出來(lái)。按Ctrl+Alt+B組合鍵調(diào)節(jié)坐便器顏色偏藍(lán),如下圖所示。
8.將所有圖層顯示出來(lái),合并除最底層外的所有圖層,效果如下圖所示。
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