包含40節(jié)視頻教程
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包括高級建?偨Y(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細的汽車建模流程外附帶渲染的講解。
導言
大家好,我是Hatice bayramoglu,是一名3D藝術(shù)家和插畫師,來自土耳其。也許您已讀過筆者撰寫的一篇教程,是關(guān)于頭部建模的(標題為“使用3ds Max進行頭部建!保。下面是筆者的另一幅作品“珍妮歷險記”制作過程的介紹。這幅作品屬于個人作品類別,希望您能喜歡。
本教程主要針對具備一定的建模、渲染和材質(zhì)基礎(chǔ)知識(任何軟件均可)的讀者,對細節(jié)不作過多的講解。這里筆者使用的方法是3ds Max環(huán)線建模法,使用VRay渲染器進行渲染,采用Photoshop 結(jié)合Deep UV進行材質(zhì)工作的處理。
下面為角色的一些概念草圖。筆者在Photoshop中繪制色彩草稿,對最終效果進行設(shè)計。
教程思路
1.概念設(shè)計
2.建模&材質(zhì)紋理
3.燈光&渲染
概念設(shè)計
下面為角色的一些概念草圖。筆者在Photoshop中繪制色彩草稿,對最終效果進行設(shè)計。
建模&材質(zhì)紋理
下一步開始進行建模工作。筆者在google中搜集了一些參考圖。首先進行衣服的處理。
建模的時候,需要在不同的視圖中進行調(diào)整,保證在各個角度形體的準確性。
下一步,開始進行手槍的建模。盡量使布線簡潔。
然后是頭部的建模。為頭部建模有很多種方法,這里筆者選用的是環(huán)線建模法。對頭部使用球面投射命令,在uvw編輯器中展開,并進行局部的調(diào)整。
完成角色的建模工作之后,進行紋理的調(diào)整,使用皮膚變形器和Skin Utilities(皮膚工具)。
到達這一步驟時,筆者認為自己并不喜歡當前的攝影機角度。反復調(diào)整了幾次之后,筆者決定重新設(shè)置攝影機的角度。然后,筆者還決定增加一個幽靈的模型,以及一些絞架上的繩索。為使畫面均衡,筆者還需要重新調(diào)整角色的pose。
創(chuàng)建絞架繩索。以一個簡單的圓圈開始,進行調(diào)整,在后續(xù)工作中對其進行擠出。然后,再次繪制一根線。為第一根線添加路徑。退出子對象層級,在變形器菜單中執(zhí)行擠出命令。設(shè)置參數(shù),如下圖所示。
在變形器(Modifier)菜單中選擇Twist(扭轉(zhuǎn))變形器,將Twist Angle(扭轉(zhuǎn)角度)設(shè)置為4544.5,Twist Axis(扭轉(zhuǎn)軸)設(shè)為z軸。
下面開始進行幽靈的建模。同樣,盡量使用簡單的布線。
燈光&渲染
在VRay中進行簡單設(shè)置之后,開始進行渲染。下面為燈光的屏幕截圖。
角色的pose和燈光角度如下圖所示。
下圖為最終的效果圖。謝謝您的閱讀,希望您能喜歡。
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