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vray是目前制作渲染效果圖最強(qiáng)大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動(dòng)畫或者室內(nèi)效果圖,還不會(huì)vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!
教程思路
1.Daylight設(shè)置
2.光度學(xué)燈光設(shè)置
3.Arch&Desigh材質(zhì)指定
4.Final Gather設(shè)置
5.渲染設(shè)置
6.后期合成
大家好,這是一個(gè)Mental Ray(下簡稱MR)在3ds max 中室內(nèi)渲染的使用技巧。
這個(gè)場景,我使用的是Daylight 系統(tǒng)和光度學(xué)燈光系統(tǒng),使用了Final Gather,但是沒有使用GI。
一.Daylight 設(shè)置
對于室外的照明,我使用的是MR 的天光和MR 的陽光系統(tǒng)。
二.光度學(xué)燈光設(shè)置
室內(nèi),我則使用的是光度學(xué)燈光,所有的燈光設(shè)置都是一樣的。
我喜歡使用MR ,是因?yàn)镸R 對光度學(xué)燈光的支持比vray 要好,但是Vray 確實(shí)比MR 要快。
三.Arch & Design 材質(zhì)設(shè)置
我主要是使用Arch & Design 材質(zhì),和一些自定義材質(zhì),下面是我的一些參數(shù)。
沙發(fā)面料
木柜
木地板材質(zhì)
四.Final Gather 設(shè)置
五.渲染設(shè)置
然后我還在場景中渲染了一個(gè)AO 的通道,以便于合成。
六.后期合成
后期的處理很簡單,最后為場景中的色調(diào)適當(dāng)調(diào)整,然后進(jìn)行銳化,我希望這個(gè)教學(xué)對您有所幫助。
本教程完。
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