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3ds Max的MR寫實(shí)渲染

VRAY渲染 觀看預(yù)覽

VRAY渲染

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注33.1萬

vray是目前制作渲染效果圖最強(qiáng)大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動(dòng)畫或者室內(nèi)效果圖,還不會(huì)vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!

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  教程思路
       1.Daylight設(shè)置
       2.光度學(xué)燈光設(shè)置
       3.Arch&Desigh材質(zhì)指定
       4.Final Gather設(shè)置
       5.渲染設(shè)置
       6.后期合成

        大家好,這是一個(gè)Mental Ray(下簡稱MR)在3ds max 中室內(nèi)渲染的使用技巧。
        這個(gè)場景,我使用的是Daylight 系統(tǒng)和光度學(xué)燈光系統(tǒng),使用了Final Gather,但是沒有使用GI。

       一.Daylight 設(shè)置



        對于室外的照明,我使用的是MR 的天光和MR 的陽光系統(tǒng)。

       二.光度學(xué)燈光設(shè)置
        室內(nèi),我則使用的是光度學(xué)燈光,所有的燈光設(shè)置都是一樣的。


      
        我喜歡使用MR ,是因?yàn)镸R 對光度學(xué)燈光的支持比vray 要好,但是Vray 確實(shí)比MR 要快。
        三.Arch & Design 材質(zhì)設(shè)置
        我主要是使用Arch & Design 材質(zhì),和一些自定義材質(zhì),下面是我的一些參數(shù)。


                                                                       沙發(fā)面料


                                                                        木柜

                                                                   木地板材質(zhì)

        四.Final Gather 設(shè)置


        五.渲染設(shè)置

        然后我還在場景中渲染了一個(gè)AO 的通道,以便于合成。
         六.后期合成
        后期的處理很簡單,最后為場景中的色調(diào)適當(dāng)調(diào)整,然后進(jìn)行銳化,我希望這個(gè)教學(xué)對您有所幫助。


       
        本教程完。


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