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3ds Max夜行靈異絲網(wǎng)貓

3dmax運動捕捉 觀看預覽

3dmax運動捕捉

包含6節(jié)視頻教程
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講解3dmax和運動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細教程

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導言

Hi,女士們先生們,下面筆者將要跟大家分享在制作“絲網(wǎng)貓(鐵絲網(wǎng)形態(tài)的貓)”這幅作品時用到的方法和技術。

為了完成這幅作品,筆者不得不做了大量的研究——學習怎樣去制作裝飾和配件,為了后續(xù)工作準備。完成之后,筆者開始考慮怎樣用巧妙而與眾不同的方式來表達自己的作品。

教程思路

1.建模技術

2.燈光及紋理

3.創(chuàng)建火光

建模技術
在制作這幅作品時,需要下載一個制作編織物體的插件(下載地址:http://www.guruware.at/main/)非常感謝制作這種插件的開發(fā)人員,提供了這款功能強大的免費工具。

如果按部就班地制作一個“絲網(wǎng)貓”需要非常長的時間,下面筆者來介紹一種簡單的方法。

下面是一些基本的原則,遵循這些原則會使制作的過程更加方便。創(chuàng)建一個物體,盡可能使其比例與需要得到的模型的大小相匹配。這是插件本身的一個基本要求。假設我們要創(chuàng)建一個藤狀物體(如常春藤的藤蔓和葉子),最小的分布面積為10*10。如果前面創(chuàng)建的物體也是這個尺寸的話,那么后面我們幾乎需要對所有對象進行重新調整。否則的話,該插件將創(chuàng)建出非常少的莖狀物——實際上,每10*10cm面積的區(qū)域僅可以放置2片葉子。因此,需要編織的物體實際上應當足夠大,這取決于里面需要放置多少莖桿。

起初創(chuàng)建的這個物體不應是方體,我們可以為插件設置重力參數(shù)(筆者通常以默認設置開始,直到底部的部分變成編織狀時,將重力參數(shù)調至最小值,從而使藤蔓蔓延至更高處,而不是僅僅聚集在接近底部的區(qū)域)。

根據(jù)需要創(chuàng)建的藤蔓數(shù)量調整max的Parents(父對象)數(shù)值。我們所要創(chuàng)建的最終作品的細節(jié)度要求越高,則需要創(chuàng)建的藤蔓就要包含越多的細節(jié)。下面開始介紹該過程:

首先,創(chuàng)建一個球體(作舉例之用,我們可以創(chuàng)建盡可能多的形狀),應用殼變換。
這一步是非常必要的,這樣我們可以在物體的內部進行編織!如果我們選擇在外部布置藤蔓,則葉子很有可能會長到模型的外部,從而使最終的結果很難控制,而且,沒有這個外殼的話,本應位于物體內部的莖也有可能穿過物體表面,從而破壞物體本來的外觀。

在物體的內部布置藤蔓。開始生成(需要注意的是,創(chuàng)建更多的藤蔓可以得到更好的美學效果,但是由于大大增加了多邊形的數(shù)量,會為系統(tǒng)的運行造成巨大的負荷!在場景中應用渦輪平滑之后,場景中的多邊形面數(shù)為13299108個)。

一旦達到了最大數(shù)量時,停止生成,關閉樹葉的顯示。這樣,藤蔓的制作就完成了。為了進一步進行編輯將其轉換為可編輯的多邊形。

燈光及紋理

下面回到制作“絲網(wǎng)貓”的制作過程主線中來,介紹燈光和紋理的設置過程。將整個物體折成L型的面,得到類似于攝影棚的效果。創(chuàng)建3盞光源。創(chuàng)建4個盒子,用于引導和捕捉光線——這是攝影師們常用的方法。

“絲網(wǎng)貓”的紋理制作并不復雜,由VrayDirtmaps組成。下面為其創(chuàng)作2個紋理(筆者使用VrayDirt是因為在uvw編輯器中對這樣數(shù)量繁雜的多邊形進行展開是沒有意義的,這樣筆者可以為作品設置生銹的效果)使用簡單UV變形器在網(wǎng)格上進行縮放操作。

調整燈光,朝向剛剛創(chuàng)建的盒子等物體,在圖片中得到散光的效果。

然后,使用VrayPhysical攝影機和VRay渲染引擎進行調整和渲染。

結果圖片在Photoshop中進行細節(jié)的調整。將火光和燃燒物(毛發(fā))放置如下圖所示。需要稍作說明的是,作品完成之后,筆者真的非常喜歡貓的這種帶點防御的架勢,加上一點火光后,火苗的跳躍和貓的警覺姿態(tài)相映成趣。


創(chuàng)建火光
筆者在Google上下載了一張蠟燭的圖片,放置到Photoshop的圖層中。由于背景是黑色的,將其更改為線性減淡模式,使用100%的可見度,將該圖層復制,將其更改為顯示層模式,使用高斯模糊(設置為7)進行涂抹,這樣可以為火焰創(chuàng)建一點光暈效果。
下面將圖層可見度調整為60%。
然后,對于火光上的條狀光暈,使用光工廠插件來進行制作。創(chuàng)建新圖層,填充為黑色,使用燈工廠插件,生成光暈效果(需要先添加至已有工具中方可使用)。


將創(chuàng)建好的火光拖曳至初始圖片上,作為一個新的層,將其設置為29%可見度的屏顯模式。

此外:
多創(chuàng)建幾個圖層,為其賦予不同的色彩影響。使用曲線編輯器來調整色彩的分布,將畫面調為偏藍的色調,增加對比度。

為其設置一個輕微的(Cromatic形變)。

復制一個圖層,調整其反差效果(其效果需要根據(jù)圖片的效果來進行調整)。


對比前后效果圖,可以看到后期的制作對作品的巨大價值。

——謹記,對渲染專業(yè)人士來說,渲染的過程就像雕琢鉆石一樣。

希望這篇教程能對您有所幫助。


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