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3ds Max制作真實金屬材質(zhì)

網(wǎng)游制作基礎(chǔ) 觀看預(yù)覽

網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.6萬

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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今天我們來分享一則利用3ds Max貼圖制作金屬材質(zhì)的教程,其中有一部分需要Photoshop輔助處理。最后效果見下圖。



首先,建模,給它一個貼圖坐標器。



然后,展開貼圖修改器,賦予它一個網(wǎng)格材質(zhì)。網(wǎng)格材質(zhì)容易看出扭曲來,可以通過手調(diào)重復(fù)次數(shù)來使它有合適的貼圖比例。打開在視圖中顯示貼圖的選項是很有幫助的,對于這個物體我需要的是1.3和1的重復(fù)次數(shù),所以比率是1.3:1。然后用texporter的展開貼圖弄一個快照,并保存為tif格式(tga也不錯,我們必須要確定的是得到一個alpha通道)。我需要的是高度為800象素的圖片,因此我設(shè)定的寬度是800*1.3=1040。


其實也沒有必要弄得這么準確,但是我做這個事情主要是避免它在某個方向上有扭曲現(xiàn)象。好多時候你也可以根據(jù)texport來估計貼圖的比率。


下面是展開圖的網(wǎng)格物體,我們準備在它上面繪制貼圖。在Photoshop中我復(fù)制alpha通道到一個新的圖層,然后修改模式為multiply。這種方法黑色的線框?qū)⒁@示,但是所有的白色的物體將是透明的,這可以讓你輕松的看到你所繪制的東西。



接下來放置一層黃色的油漆和綠色的油漆,我利用一些有紋理的照片,然后在它上面繪制顏色。下圖為銅銹貼圖。




它在Photoshop中的狀況如下圖:



在網(wǎng)格物體的指導(dǎo)下,我們可以繪制油漆脫落的部分。我們需要重新建立一層在它上面用黑和白色涂料的圖層,用印章工具繪制出高對比度的圖象,還有在需要的地方小心手繪。下圖為Photoshop繪圖及繪圖效果。




材質(zhì)基本上完成了,讓我們給它做舊一點。另外建立一層,并設(shè)置為multiply,用很大的、柔軟的筆,選擇棕色來繪制污跡。還要特別關(guān)注一些角落和拐角處,那些地方聚集了很多的灰塵。保持它的柔軟度,調(diào)整它的硬度,否則你會得到很難看的材質(zhì)。


現(xiàn)在是給表面加罩的時候了,這需要沿著邊,仿照中間的材質(zhì)那樣,用一個大的刷子來進行。



看起來已經(jīng)不錯了,如果你有時間的話還可以給它加上劃痕、泥巴的痕跡還有別的臟的痕跡。我們在那些油漆脫落漏出下面的金屬的地方加一些劃痕效果。為了使材質(zhì)更加方便我利用混合材質(zhì)來實現(xiàn)這個效果。


再來一個遮罩,我是在Photoshop中用很隨意的筆刷來畫的。當(dāng)所有的材質(zhì)都就位后,它在Photoshop中的效果應(yīng)該是下面這樣的。



現(xiàn)在是我們繪制高光和凹凸貼圖的時候了,一定要和之前的顏色和效果分層保存。你可以使用漫反射貼圖作凹凸貼圖,但是在這個例子或者別的例子是行不通的:因為黃色油漆層在綠色下面。如果你利用漫反射作為凹凸貼圖的話,作為比較亮的顏色,黃色要在綠色上面。你同時也不希望灰塵和罩層影響到凹凸貼圖,它同樣在高光材質(zhì)中也不起作用。因此我對每個圖層進行單獨的調(diào)整,包括它他的亮度、對比度和色相飽和度等,并隱藏灰塵和罩的層。


利用Photoshop中的動作,我們可以很簡單的記錄這些步驟并把它應(yīng)用的別的物體上。


然后對物體的其他部分用相同的步驟操作,利用動作來制作高光和凹凸貼圖。最后,讓我們回到3ds Max中賦予物體材質(zhì),在高光和glossyness中我利用了相同的shinyness貼圖,并且利用輸出-輸出level(rgb level)來調(diào)整亮度。我將兩個物體的輸出階捆綁到一起,這樣我在調(diào)整一個的同時,另外一個會自動執(zhí)行相應(yīng)的修改,這幫我節(jié)省了很多時間。



現(xiàn)在,每個物體都給了混合材質(zhì)。油漆表面我們作為一個slot,另外的一個slot我們放一個金屬的材質(zhì)。通過這種方法我們可以很方便地修改金屬外觀。遮罩用的是我們繪制的劃痕材質(zhì)。


讓我們在正常燈光下看一下我們的物體。來點基本的燈光而不是我們的默認的兩個燈的設(shè)置,在調(diào)整材質(zhì)的時候是很有幫助的?梢詭椭覀兏奖愕乜辞宀馁|(zhì)的樣貌。


下面是我利用單獨的漫反射、凹凸貼圖、高光還有劃痕等共同實現(xiàn)的最終效果圖。劃痕很細小,但已經(jīng)足夠?qū)⒔饘倥c油漆區(qū)分開來。



這就是利用3ds Max貼圖來制作金屬材質(zhì)效果的教程,希望能對你有所幫助。


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