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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程
教程思路:
1.場(chǎng)景建模
2.材質(zhì)紋理
3.場(chǎng)景照明
4.渲染設(shè)置
5.后期制作
現(xiàn)在我的這個(gè)場(chǎng)景只有有高高的天花板和大窗戶,而我想表達(dá)一個(gè)陽(yáng)光明媚的客廳場(chǎng)景,這是一個(gè)較低質(zhì)量的草圖渲染,如圖所示。
1 .場(chǎng)景建模
建模階段很容易,將場(chǎng)景中用到的模型全部創(chuàng)建出來(lái),因?yàn)榉椒ū容^簡(jiǎn)單,很多教程都有介紹,這里我就不具體介紹如何創(chuàng)建模型,結(jié)果如圖所示。
2 .材質(zhì)紋理
每一種材質(zhì)我基本都使用了漫反射,凹凸和反射地圖,有時(shí)候,如果材質(zhì)比較復(fù)雜,我會(huì)使用的混合材質(zhì)。這里有一些場(chǎng)景中使用的材質(zhì)設(shè)置:
而一些人要求設(shè)置的木地板地圖
3 .場(chǎng)景照明
像我之前說(shuō)的那樣,在開(kāi)始的教程中,我使用了VRay陽(yáng)光、VRay穹頂燈和HDRI模擬照明環(huán)境,并且使用了VRay的物理相機(jī),這樣可以有更多的方法控制場(chǎng)景中的燈光。
VRay太陽(yáng)的設(shè)置:
這是HDRI,我用來(lái)照明的場(chǎng)景:
VRay穹頂燈設(shè)置
VRay的物理相機(jī)設(shè)置:
如果你看到陽(yáng)光從窗口照射進(jìn)來(lái),那么你會(huì)注意到有一個(gè)樹(shù)的影子,我這樣做是在呈現(xiàn)一個(gè)更有趣的的照明/陰影效果,這一點(diǎn)更漂亮,不只是簡(jiǎn)單的模擬一個(gè)普通的陽(yáng)光照射場(chǎng)景。
在這個(gè)圖片中,你可以看到樹(shù)的位置:
在場(chǎng)景中的兩個(gè)燈,我使用兩個(gè)相同設(shè)置的光度學(xué)燈光,這是它的設(shè)置:
4.渲染設(shè)置
這是渲染設(shè)置,有些人問(wèn)我為什么使用高渲染而設(shè)置比較低,這是因?yàn)樵谟邢薜臅r(shí)間里,你可以有相同的質(zhì)量和較低的渲染設(shè)置,如圖所示:
5 .后期制作
需要渲染出Ao貼圖,在Adobe Photoshop中,添加到您的最終渲染層之上,并在混合模式選項(xiàng)中,選擇疊加模式,調(diào)整圖像的不透明度。
在Adobe Photoshop的曲線編輯器中,我做了一些色彩校正,可以對(duì)RGB通道單獨(dú)調(diào)整。
為了讓一些細(xì)節(jié)更加明顯,我使用智能銳化濾鏡調(diào)整一些細(xì)節(jié)。
重復(fù)渲染層增加發(fā)光效果,并添加了高斯模糊濾鏡,改變混合模式為顏色減淡,并改變不透明度為30%,完成合并之后,我添加了一個(gè)鏡頭校正濾鏡調(diào)整一下色差,最終結(jié)果如圖所示。
本教程到此完畢。
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