朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

3ds Max制作《白天與黑夜》

UDK基礎教程 觀看預覽

UDK基礎教程

包含15節(jié)視頻教程
關注21.7萬

讓你全面了解和掌握udk虛幻編輯器的教程。包含次世代制作技術。各種腳本的應用。各種操控器的詳細講解。讓你也可以獨立制作有趣的游戲場景!

關閉

     導言:
  大家好,歡迎大家來閱讀這個教程。這個教程是講解我前不久制作的一個場景效果圖。因為場景已經制作完成了所以我可以全身心制作貼圖和紋理。

  我用了3ds Max7 SP1做建模部分的工作,用Next Limit s Maxwell Render (Version 1.2.1 beta)做最后的渲染。下圖是一張初稿,沒有任何紋理,只添加了默認的Maxwell漫反射材質。

        在紋理的制作上,因為大部分的物體的形狀都是相似的,我打算用非常簡單的UVW貼圖來做。一個平面或者一個立方體形式的UV貼圖在任何項目中都是有用的,只有桌子上的水果用了一個球面格式的貼圖。
  在下圖中你可以看到場景中我選出的各種物體的紋理。

  背后的綠色家具是一個簡單的漫反射材質,漫反射通道里面只有一種顏色,但是要將凹凸通道設定為低平面。



        下一步是做場景中所有物體的紋理。我用了和之前同樣的技術,我只需要瀏覽CD中收集的紋理,剩下要做的就非常容易了。
  說明:大部分的物體并沒有充分利用任何紋理,都是一些很簡單的Maxwell材質。這些材質可以做類似于瓷器、所有銅器以及玻璃等物體的紋理。

  但是現在我們必須所做一些東西使場景看起來更自然,通過使用大量不同的紋理來做,這些紋理可以在total Textures v6 或total Textures v2中找到。
  看看現在的場景效果。

 

  下圖是關于場景中燈光設置的更多信息。但是只是Maxwell特殊材質,有一些Maxwell中的材質很難轉換成其他的渲染包。

  我在Maxwell中做了三個渲染,一個用頂部光和太陽光照明,另一個用天空照明,最后一個是手電筒風格的照明。
  每一張圖片花了4小時時間,在Photoshop中最顏色調整和最后的轉換。

  以上是全部的教程內容,感謝大家的閱讀!

  本教程完。


朱峰社區(qū)vip超值服務 朱峰社區(qū)vip超值服務

朱峰社區(qū)網頁版
朱峰社區(qū)網頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權規(guī)則本站圖文皆來自互聯網共享資源,如涉及到版權請查看版權規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!!