包含6節(jié)視頻教程
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講解3dmax和運(yùn)動(dòng)捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程
各位好,我是Roman Samakovsky。這次教程將為大家?guī)砣绾卫?ds Max對我的作品《咖啡場景》進(jìn)行材質(zhì)渲染的過程。
首先我們來整體看一下需要渲染的場景。
【紋理】
通常材質(zhì)的選擇在一個(gè)項(xiàng)目項(xiàng)目中是很重要的。我常會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上搜索合適的素材。但這些材質(zhì)并不是每個(gè)都可以使用,尤其是當(dāng)我們想要把作品進(jìn)行打印的時(shí)候。所以平時(shí)進(jìn)行素材的收集是很好的習(xí)慣。當(dāng)然我也會(huì)付費(fèi)購買一些高質(zhì)量紋理,這對我的工作非常有益。
【步驟一:桌臺】
通常我習(xí)慣從體積最大的東西開始著手。所以我選擇了面積最大的桌臺部分。從下圖中大家可以看到桌子上有很多并不需要紋理的材質(zhì)。比如玻璃、金屬、放糖和咖啡等等。
拿桌子開始舉例。我想要顏色暗一點(diǎn)的木紋質(zhì)感。于是我在純色的材質(zhì)之上添加污漬和紋理。下圖中是我的材質(zhì)屬性。值得一提的就是千萬不要忽視凹凸通道的作用,尤其在金屬材質(zhì)的表現(xiàn)上可以起到很大作用。
【杯墊材質(zhì)】
我使用置換貼圖來制作鏤空的杯墊。并嘗試使用黑色和白色來測試結(jié)果,但都不盡人意。最后還是使用原本的顏色,再添加一些咖啡漬就可以了。
下圖是杯墊材質(zhì)的屬性設(shè)置。在這里,透明通道變得極其重要。由于置換貼圖已經(jīng)很好地體現(xiàn)了質(zhì)感。所以在這里凹凸貼圖的作用就不是那么重要了。
如下圖所示,這里我使用了混合工具。第一層材質(zhì)是原始的未經(jīng)過修改的樣子,第二個(gè)是增加了暗部效果的材質(zhì)。然后使用這個(gè)方法可以更自然的將兩種材質(zhì)結(jié)合到一起,使其細(xì)節(jié)更加豐富自然。
【咖啡機(jī)】
我想要給這個(gè)材質(zhì)更多的變化,哪怕是一個(gè)很簡單的紋理也會(huì)大有不同。因此之類同樣使用了混合貼圖來制作,我需要一個(gè)模仿光漆涂層的材質(zhì)。在這里凹凸通道并沒有太多調(diào)整。陽光的反射效果是通過V-Ray渲染得到的。下圖是材質(zhì)的屬性設(shè)置。
【咖啡壺】
咖啡壺的部分我也沒有使用過多的特殊技巧。雖然它看起來是一個(gè)蠻有挑戰(zhàn)的部件。我想要在底部添加一些黑色粉末和咖啡漬的效果。于是我采用了Multi/sub object屬性。我在不同的層添加不同的材質(zhì)。當(dāng)然也使用了Mix map。因?yàn)槲蚁胍恳粚佣加形蹪n效果。下圖是材質(zhì)屬性的框架結(jié)構(gòu)。
OK,下圖就是最終渲染出來的結(jié)果了。希望這些小技巧可以對大家有所幫助。感謝各位的觀看!
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