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“小龍女”制作流程

運動規(guī)律 觀看預覽

運動規(guī)律

包含1節(jié)視頻教程
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講解動畫師必須了解的運動規(guī)律的基礎。很巧妙的讓你一步步的了解各種運動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。

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教程思路:
1.建模
2.展uv
3.雕刻細節(jié)
4.繪制貼圖
5.燈光、材質(zhì)
6.渲染合成
大家好!我的名字是弗拉德康斯坦丁諾夫,是一個來自俄羅斯的自由藝術(shù)家,我的主要專長是3D角色。我的許多作品,你可以在這里找到: http://swordlord.cgsociety.org/gallery/

在這篇文章中,我將觸及的工作過程的所有階段,從建模到后期制作,我希望這些信息會對您有用。 首先,我不得不提的是龍的原始設計屬于偉大的藝術(shù)家PJ林奇


建模
我使用了小龍的第二個形象,從建模開始,你會發(fā)現(xiàn)很難用這么小的分辨率圖像來進行制作,這就是為什么我繪制了一張粗糙的輪廓草圖。


這里我使用了3ds Max的普通多邊形建模技術(shù),有些藝術(shù)家喜歡使用ZBrush和Mudbox來創(chuàng)建,然后在topogun中進行拓撲,方法多種多樣,看你喜歡,不過我喜歡使用3ds Max來創(chuàng)建模型。


在創(chuàng)作過程中,我沒有完全按照輪廓草圖來制作小龍模型,我嘗試了不同的姿勢,并改變模型的比例。



完成模型之后,我開始創(chuàng)建模型UV和雕刻模型細節(jié)。


展UV
展UV,我通常使用Unfold3D,這是一個非常簡單實用的UV編輯工具,讓你快速的到展平的UV,你可以看到最后的UV紋理坐標。


雕刻細節(jié)
接下來雕刻模型表面細節(jié),進入到ZBrush中,我通常分為三個階段進行雕刻:首先雕刻肌肉,繪制出主要的形狀,然后逐漸增加細分,雕刻模型中的皮膚褶皺,最后添加細小的皺紋等。配合使用很多不同的Alpha筆刷,以節(jié)省雕刻時間,我經(jīng)常使用的一些筆刷,在這里你們可以找到它們:http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=114935


繪制貼圖
雕刻結(jié)束后,我需要將ZBrush中雕刻的高分辨率細節(jié)烘培出來,這里烘培了法線貼圖和置換貼圖,然后將貼圖和低分辨率的模型導入到3ds Max當中,我用的設置沒有什么特殊的。



下一步,我需要回到ZBrush中,繪制貼圖紋理,沒有任何技巧和復雜設置,使用頂點著色繪制基本顏色貼圖,然后在Photoshop中增加陰影和小細節(jié),每隔一段時間,保存一下,回到3ds Max中賦予貼圖看一下效果。


完成的紋理貼圖如圖所示。



當所有的紋理都準備好之后,我將低模再次導入的ZBrush中調(diào)整下模型的頭部形態(tài),如圖所示。



材質(zhì)燈光
再次將模型導入到3ds Max中, 現(xiàn)在開始為模型調(diào)整燈光,主要分為三個階段:
1.選擇合適的光源,放置在合適的位置,得到所需的照明和陰影。
2.開啟GI,調(diào)整渲染設置
3.選擇一個合適的HDR貼圖
所有這些步驟完成后,選擇一個簡單的灰色材質(zhì),進行渲染如圖所示。


接下來設置小龍的皮膚材質(zhì),如圖所示。



眼睛的材質(zhì)是一種微弱的反射,并且閃閃發(fā)亮,在Photoshop中繪制眼球紋理,然后賦予簡單 VrayMtl,當我完成了所有的材質(zhì)設置,我不得不修正我的光源的渲染設置和參數(shù)。這里展示的龍在3ds Max中的最終渲染 。


你可能注意到,渲染的結(jié)果并不理想,沒有強烈的陰影和突出的對比,畫面顯得太平,然后我對燈光又進行了設置。





渲染合成
在最后的渲染結(jié)果中,保存一個alpha通道TIFF。另外,我創(chuàng)造了一些額外的層,如VRayDiffuseFilter,VRaySpecular和VRayAlpha,計劃用于后期制作, 所有進一步的工作是在Photoshop中完成。首先,我畫了一個簡單的背景,然后為龍調(diào)整亮度和色調(diào)。


然后,使用加深減淡工具,繪制陰影和細節(jié),如圖所示。


以同樣的方式,我在模型上添加了聚光燈的區(qū)域,強調(diào)背面照明。


下一步是最重要的,我增加了一層,模式調(diào)整為正片疊底,在上面繪制鱗屑和皺紋等小細節(jié)。



其他重要的步驟是增加亮部區(qū)域,我又創(chuàng)建了一個圖層,并繪制白色鱗片,使它的反射加強。


接下來,細致刻畫龍眼睛、眼瞼下的陰影。


現(xiàn)在龍的外觀我還比較滿意,但是它背部的尖刺顯得有些太塑料,這就是為什么我有創(chuàng)建一個新層,進行簡單的繪制,將表面繪制的柔和一些,并繪制白色的眩光。


在這個階段,我繪制背景,混合一些模糊的照片,并使用色彩校正,得到了一個很好的環(huán)境,這是適合我的龍,相機角度和意境的場景。


之后,我將角色和背景進行融合,讓天空產(chǎn)生輝光的感覺。我復制所有圖層,合并成一個新的screen模式,添加了強烈的反差,由此產(chǎn)生模糊的效果,接下來,用橡皮擦工具調(diào)整不透明參數(shù),擦除不需要的部分。


本教程完。


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