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本教材主要通講解了3ds Max&VRay特殊空間——庭外之院的日光的表現(xiàn)方法。
教程思路
1.空間分析
2.相機(jī)測試與模型檢查
3.材質(zhì)表現(xiàn)
4.燈光布置
5.渲染輸出
6.后期處理
客廳外小院的視覺表現(xiàn),效果如下圖所示。
空間分析
場景中的頂端是開放的空間,客廳內(nèi)的墻壁比較明亮,小院的左邊有綠色的竹子,小院中間是一個比較暗的水池,為了使空間達(dá)到一個透氣的效果,將窗戶敞開著?臻g中暗部分的冷色與亮部分的暖色形成冷暖對比,只有將空間的構(gòu)圖與冷暖關(guān)系分析透徹之后,對于后面的渲染才能更胸有成竹。
相機(jī)測試與模型檢查
使用的場景,如下圖所示。為創(chuàng)建空間中的陰影效果,為場景添加了一個樹的模型,當(dāng)然也可以通過燈光的陰影貼圖來實(shí)現(xiàn),為更好地觀看室內(nèi)模型效果,將攝影機(jī)視圖先列出來,如下圖所示。
1.創(chuàng)建的攝影機(jī)如下圖所示,調(diào)整視野到合適的配置,如下圖所示。
2.在創(chuàng)建攝影機(jī)之后,配置VRay的參數(shù),以利于測試渲染。
3.在[頂視圖]中創(chuàng)建VRayLight,設(shè)置顏色、強(qiáng)度值、燈光類型及相關(guān)選項(xiàng),將其作為整個環(huán)境的天光,最后測試渲染的效果如下圖所示,測試渲染的作用也可以用來檢查模型的品質(zhì)。
材質(zhì)表現(xiàn)
接下來表現(xiàn)模型中各種材質(zhì),其中包括水面材質(zhì)、粗糙的水泥板材質(zhì)、磚墻紋理、竹葉材質(zhì)、斑駁木紋、磨砂玻璃材質(zhì)和破舊墻體材質(zhì),效果如下圖所示。
燈光布置
創(chuàng)建Direct[目標(biāo)方向燈]作為主光源,也可以用VRay Sun或者3ds Max自帶的Sun燈光來實(shí)現(xiàn),如下圖所示。
重新進(jìn)行渲染設(shè)置,并設(shè)置環(huán)境效果,使天空光的照明效果更好一些。創(chuàng)建VRayLight燈光對天光的補(bǔ)充,其中一個是暖色調(diào),另一個是冷色調(diào),如下圖所示。
接下來創(chuàng)建另外一對疊燈使室內(nèi)空間更加明亮,并且增強(qiáng)圖像中的明暗對比,如下圖所示。
渲染輸出
進(jìn)行燈光與材質(zhì)設(shè)置之后,接下來進(jìn)行出圖前的渲染設(shè)置,如下圖所示。
后期處理
渲染后的圖像在整體上有一種發(fā)灰的感覺,執(zhí)行菜單[圖像>調(diào)整>陰影/高光]命令,使影子更加明顯一些;再通過[亮度/對比度]命令來調(diào)整圖像,但是這樣會使細(xì)節(jié)丟失,繼續(xù)執(zhí)行菜單[圖像>調(diào)整>陰影/高光]命令來調(diào)整圖像的陰影與高光。最后通過[色彩平衡]命令來調(diào)整圖像陰影、中間調(diào)與高光部分的冷暖關(guān)系,使整個圖像的冷暖對比更強(qiáng)烈一些,如下圖所示。
另外發(fā)幾張其他特殊空間的效果圖。
酒店餐廳的夜光的效果圖,如下圖所示。
室內(nèi)過道效果圖——清晨,如下圖所示。
室內(nèi)過道效果圖——黃昏,如下圖所示。
本教程完
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