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Hi,各位好。今天要和大家分享我個人的一些制作方法,關(guān)于如何利用紋理貼圖增加模型的細節(jié)處理。下圖中是我使用軟件制作的模型原本的狀態(tài)。

我事先確定好攝像機鏡頭的角度和位置,劃分好哪些范圍需要細節(jié),遠處和暗部的地方就可以稍微簡略的處理。



【支柱部分】


如上圖所見支柱的部分有一側(cè)是在鏡頭后方的,所以只要針對可見的區(qū)域進行細節(jié)的紋理處理即可。



注意貼圖必須色調(diào)風格統(tǒng)一,因為所使用的可能是很多不同的貼圖拼接起來的。在PS中通過色階、亮度、色調(diào)等方面的調(diào)節(jié)將其統(tǒng)一。


在拼接過程中注意邊界的處理。




周圍的墻壁也需要細節(jié),包括巖石的裂縫等,為了體現(xiàn)戰(zhàn)爭人為造成的破壞痕跡,我還增加了一些彈孔。



【背景建筑】


主要光源來自于左側(cè)上方,所以要確定好高光區(qū)域和陰影區(qū)域的紋理復雜程度。從原始紋理貼圖上切割出所需要的大小,需要的部分還可以進行復制,比如邊緣的地方要盡可能的銜接自然。


窗口部分因為是黑色的所以沒有必要使用模型來制作,直接利用紋理造成假象可以很大程度上節(jié)省時間。


下圖左下角的是窗戶部分的原始顏色,通過色調(diào)調(diào)整和之前的紋理融合。


【Alpha通道貼圖】


建筑物中間的走廊部分使用的是帶有透明通道的貼圖來制作的。


Alpha通道是放在透明插槽中的,下圖是我的材質(zhì)窗口。


下圖可以看出通過細致的處理和調(diào)整所達到的效果。


另一邊的結(jié)構(gòu)也是同樣處理。


【常規(guī)紋理】


合理劃分可以很大程度上節(jié)省時間和工作量,遠處的結(jié)構(gòu)完全不需要過于細節(jié)。


一個快速有效的辦法就是利用盒裝投射,這可以避免物體在攝像機里面造成不合理的拉伸,確定物體的長寬高,確定好后就可以根據(jù)情況開始制作貼圖了。我使用的是層材質(zhì),混合模式為柔光。



下圖是紋理貼圖在PS中進行的處理。




【合成】


通過渲染之后進入PS合成,所有細節(jié)都是利用貼圖來營造的,在制作靜幀圖片時非常實用。希望能夠給大家提供靈感。感謝各位的觀看!


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16年6月5日

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