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3ds Max制作室內(nèi)走廊的教程

鳥(niǎo)瞰效果圖 觀看預(yù)覽

鳥(niǎo)瞰效果圖

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.3萬(wàn)

鳥(niǎo)瞰效果圖是非常值錢的技術(shù)。每做一個(gè)工程都會(huì)讓設(shè)計(jì)公司賺的盆滿缽滿,作為設(shè)計(jì)師的你,趕快來(lái)學(xué)習(xí)如何制作吧,這樣你也會(huì)讓老板更喜歡的!

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  【簡(jiǎn)介】


  各位好。今天這個(gè)場(chǎng)景是我原創(chuàng)的。為了測(cè)試我手上的紋理效果。這個(gè)項(xiàng)目有兩個(gè)挑戰(zhàn):一個(gè)是我要盡可能的營(yíng)造真實(shí)燈光照明下的室內(nèi)場(chǎng)景。盡可能的減少后期合成的內(nèi)容。其次是由于我并沒(méi)有太多的時(shí)間來(lái)建模。所以我需要在最短的時(shí)間內(nèi)完成最高效的場(chǎng)景搭建。


  【建!


  我使用3dsMax進(jìn)行模型的制作。同樣是常規(guī)步驟。當(dāng)然我也需要一些照片作為參考。利用最簡(jiǎn)便的方式作出最完整的樣子。然后確定這些物件在場(chǎng)景中的擺設(shè)方式和位置。接下來(lái)我們就可以開(kāi)始燈光設(shè)置了。



  小提示:在制作多物件的場(chǎng)景時(shí)。可以在建模過(guò)程中簡(jiǎn)易添加一些帶有顏色偏向的材質(zhì)。這樣可以幫助你確定最終場(chǎng)景的效果。也為后面的工作起到引導(dǎo)作用。



  【燈光】


  由于場(chǎng)景是一個(gè)強(qiáng)測(cè)光的照明方式。所以我可以使用平面光作為主光源。為了光線更加的美感和柔和。我在場(chǎng)景中央也設(shè)置了一盞燈光。如下圖所示。左側(cè)的燈光作為主光源。為場(chǎng)景的物件們營(yíng)造明暗對(duì)比。右側(cè)的是作為“背光”的補(bǔ)光。營(yíng)造貌似從隔壁房間照射來(lái)的光。兩盞點(diǎn)光源放在臺(tái)燈里面用來(lái)營(yíng)造柔和的陰影。當(dāng)然別忘了后期需要使用PS將臺(tái)燈的光線畫出來(lái)!



  【紋理】


  接下來(lái)就是紋理部分了。我在PS中進(jìn)行紋理的合成合繪制。首先是舊木桌。通過(guò)基本的木頭紋理和各種劃痕和污漬等進(jìn)行融合得到的。這樣可以營(yíng)造出更加真實(shí)的效果。



  然后就是為物體們展UV貼圖。這是一個(gè)需要耐心的步驟。因?yàn)樗鼤?huì)直接影響物體的效果。



  【渲染】


  我使用V-Ray 1.5進(jìn)行渲染器。下面是我的渲染設(shè)置



  后期我在PS中進(jìn)行了一些色彩校正等。這個(gè)項(xiàng)目零散的花費(fèi)了我大約3天左右。


  于是下面就是最終效果圖了。尺寸為1500*1312 渲染時(shí)間為42分鐘。感謝大家的觀看。希望可以給各位帶來(lái)靈感!



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