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3ds Max關(guān)于復(fù)古建筑重現(xiàn)的教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀看預(yù)覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注21.7萬

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!

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【靈感來源】


幾周以前。我讀到了一些關(guān)于美國(guó)、英國(guó)和挪威的新哥特和新古典風(fēng)格的建筑文章。我發(fā)現(xiàn)我對(duì)這些類型的建筑非常著迷。于是我開始做了一些更多的搜索工作。找到了很多圖片。然后我開始進(jìn)行最基礎(chǔ)的草稿來作為我建模的參考。于是這篇有關(guān)“復(fù)古建筑”的流程也就隨之完成了。



【建! 場(chǎng)景中所有的物件都是使用Polygon來制作的。我們從左側(cè)最小的房子開始。我創(chuàng)建了一個(gè)平面然后在X和Y軸的方向添加了一些段數(shù)。然后使用編輯模型點(diǎn)的方法達(dá)成我想要的結(jié)構(gòu)。



通過擠壓、橋接、導(dǎo)角等常規(guī)建模方法。我添加了一些房頂上應(yīng)有的結(jié)構(gòu)。窗戶也是在這個(gè)階段做出來的。經(jīng)過簡(jiǎn)單的組合。我得到了這個(gè)小房子的最終形態(tài)。 門的部分(D)是一個(gè)簡(jiǎn)單的盒子擠壓出的形狀。房頂?shù)匿佋O(shè)的木片部分(A)也是。窗戶部分(C)是通過擠壓邊緣線和調(diào)整模型點(diǎn)達(dá)到的。頂部的窗戶(B)是又兩個(gè)盒子擠壓而來的。



OK現(xiàn)在我們開始建造旁邊的大房子。同樣由平面開始。調(diào)整點(diǎn)、擠壓、橋接和導(dǎo)角來完成整個(gè)的墻體部分的結(jié)構(gòu)。房檐下的排水管(E)是通過一條線擠壓出來的。而后再調(diào)整模型點(diǎn)來完成。其他的元素(F、G和H)都是由簡(jiǎn)單的盒子編輯而成的。木制房梁等就是簡(jiǎn)單的盒子變形加導(dǎo)角來完成的。非常簡(jiǎn)單。



添加細(xì)節(jié):為了讓繩子更好的匹配木桶。我使用了簡(jiǎn)單的管狀、圓柱、盒子和可渲染的線條來制作這一組合。



利用為方盒子添加導(dǎo)角的方法我制作了水泵的部分和墻上的招牌。它是由圓柱、環(huán)形和盒子組合而成的。




我在一開始制作的小房子旁邊添加了一顆枯樹。使用了很多基本的縮放和旋轉(zhuǎn)等來營(yíng)造枯枝的感覺。



而房屋左側(cè)和背景圍墻部分是通過將已做好的結(jié)構(gòu)變形得到的。 【紋理】 這一步是渲染效果的基礎(chǔ)。決定最后模型的真實(shí)程度。紋理部分我使用的是網(wǎng)站上獲得的資料。我使用了磚瓦、木料和石塊素材。當(dāng)然我還添加了一些污漬的紋理。我使用PS通過圖層的不透明度、橡皮擦、圖章工具和修復(fù)畫筆工具來進(jìn)行融合。 下圖是一些進(jìn)程展示。




相同的紋理我還用作了凹凸貼圖和高光貼圖。所有的UV投射都使用的是Box的模式。 【燈光】 我想要營(yíng)造一個(gè)早晨的氣氛效果。寒冷深夜過后的一束溫暖陽(yáng)光的感覺。為了達(dá)到這種效果。我使用了兩盞燈光。一盞平行光作為環(huán)境光。另一盞是體積光用來營(yíng)造陽(yáng)光效果。下圖是設(shè)置。




【渲染】 我使用V-Ray1.49作為渲染器。在低分辨率強(qiáng)狂洗啊經(jīng)過了多次測(cè)試之后。我確定了下圖中的屬性設(shè)置。



顏色貼圖使用的是默認(rèn)設(shè)置?偣蹭秩緯r(shí)間花費(fèi)大約6小時(shí)。尺寸為1200x800.然后在PS理進(jìn)行了簡(jiǎn)單的調(diào)整等到了下圖中的最終效果。 感謝各位的觀看。希望對(duì)大家有所幫助。



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