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3ds Max制作編號(hào)“Z-14”

霜之哀傷 觀看預(yù)覽

霜之哀傷

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注7.8萬(wàn)

霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個(gè)系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來(lái)沒看過(guò)如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實(shí)!

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【簡(jiǎn)介】


我們公司要做一個(gè)大約4分鐘的關(guān)于外星生物的小短片,而畫面中的人物是五個(gè)角色之一。


在定義這個(gè)短片的概念之后,我們就要開始創(chuàng)造各種不同的角色形象。



【建模】


主要使用的軟件是3ds Max,因?yàn)槭菉蕵酚玫亩唐晕覀儾]有制定嚴(yán)格的進(jìn)度表,一開始使用的是Max 8來(lái)制作,后來(lái)使用了更好版本的Max 9。


在制作卡通角色建模的時(shí)候有一些挑戰(zhàn)的地方,就是要確定結(jié)構(gòu)的布線形式是如何的。其中最難的地方就是臉部結(jié)構(gòu)了,拓?fù)涞淖呔模式對(duì)于后期的面部動(dòng)畫有著非常重要的作用,所以我們需要清晰的研究出合理的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)來(lái)滿足可能出現(xiàn)的所有表情。




【紋理】


所有的貼圖都是在PS中繪制的,分別有漫反射、凹凸、自發(fā)光和高光貼圖,制作過(guò)程如同所有的流程是一樣的,UV的展開使用的是一個(gè)非常容易上手的工具名為Roadkill 。



【燈光】


在燈光的設(shè)置上我們進(jìn)行了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目紤],因?yàn)槲覀兿胍_(dá)到各種不同的燈光效果而不僅僅是GL全局照明設(shè)置,所以我們?cè)O(shè)置了一個(gè)可以在GL全局光下,其他的燈光也能夠很好的混合在一起的效果,比如眼球的部分就需要特別的高光來(lái)體現(xiàn)。


【綁定】


這個(gè)階段是整個(gè)流程中最耗時(shí)的,由于我們?yōu)樗O(shè)定了非常豐富的表情,所以在面部設(shè)定的時(shí)候要盡可能的穩(wěn)定可行,但同時(shí)又要便于操作和其他動(dòng)畫師的理解。


面部的設(shè)定是一套完整的骨骼系統(tǒng),Paul Neale為我們進(jìn)行了骨骼設(shè)定,這里面包含了許多腳本像旋轉(zhuǎn)、刪除關(guān)鍵幀、選擇工具等等,他還設(shè)計(jì)了一個(gè)小工具用于面部的特殊動(dòng)畫需求。






身體的綁定系統(tǒng)是Paul Neale和Victor Vinyal兩個(gè)人的杰作,這套系統(tǒng)里面有兩套方案,即使非常復(fù)雜的動(dòng)作也可以很方便的完成,四肢是FK/IK綁定的,而伸長(zhǎng)變形、手指和手部的控制則又可以采用獨(dú)立的控制來(lái)達(dá)成。



【渲染】


主要采用的渲染器是V-Ray,所有材質(zhì)都是V-Ray中自帶的,并沒有進(jìn)行特殊的3S加載和透明度設(shè)置。


最終渲染尺寸為4000px分辨率。


在完成它的同時(shí)我們還在進(jìn)行其余角色的制作,這只是個(gè)簡(jiǎn)略的工作大綱流程,希望可以幫助到各位。


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