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maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開(kāi)始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級(jí)特效效果。
教程大綱:
一﹑收集素材
二﹑模形制作
三﹑骨骼綁定
四﹑角色材質(zhì)
五﹑場(chǎng)景燈光
六﹑渲染設(shè)置
七﹑成圖鑒賞
一﹑收集素材
1、首先要做的一件事就是收集素材,收集足夠的素材資料來(lái)作為參考會(huì)提高不少建模時(shí)間。下面的圖片就是我收集到的一些鋼鐵俠玩具的照片。(圖1)
2、下面的圖片是在電影里的截圖,可以用玩具圖片做主參考,用電影截圖做為輔助參考。做完了前期的準(zhǔn)備工作就可以開(kāi)始動(dòng)手制作模形了。(圖2)
二﹑模形制作
1、鋼鐵俠建模是利用從局部到整體再到局部的方法來(lái)完成的。模形主要使用多形邊建模工具,從用樣條線畫(huà)出頭部輪廓到擠出面再到切邊,對(duì)轉(zhuǎn)角硬邊進(jìn)行壓邊處理。以下是頭部面罩制作過(guò)程。(圖3)
用線或是一個(gè)片來(lái)進(jìn)行擠出操作,然后對(duì)模形加線和調(diào)整頂點(diǎn),鋼鐵俠模形主要就是用這種方法來(lái)完成的建模工作。(圖3-1)
2、這次的模形是以機(jī)械硬邊為主,所以做的時(shí)候可以多注意下轉(zhuǎn)角處的部線。頭部完成了繼續(xù)往下建模,下面的圖片就是胸部創(chuàng)建過(guò)程。(圖4)
3、建完身體的正面,再來(lái)著手后背的建模。(圖5、6)
4、到這里模形已經(jīng)完成一半了。(圖7)
5、最后把鞋子穿上,這樣鋼鐵俠的模形就完成了。(圖8)
6、最后再把整個(gè)模形做一下調(diào)整,高矮胖瘦可以按照自己喜歡的體形來(lái)調(diào),下面圖片就是完成后的模形!(圖9)
三﹑骨骼綁定
1、這一步就是建立骨骼了,分為兩部分,白色的鋼性部分和紅色柔體部分。(圖10)
2、鋼性部分直接鏈接到骨骼上。(圖11)
3、柔體部分蒙皮。(圖12)
4、鋼性鏈接和柔體蒙皮全部完成后,試著調(diào)動(dòng)這些關(guān)節(jié)看看,確認(rèn)沒(méi)有問(wèn)題就可以進(jìn)入到下一個(gè)步驟了。(圖13)
四﹑角色材質(zhì)
1、下面的圖片就是全部的材質(zhì)圖,簡(jiǎn)單明了。(圖14)
2、紅色部分的材質(zhì)圖。(圖15)
3、黃色部分的材質(zhì)圖。(圖16)
4、灰色部分的材質(zhì)圖。(圖17)
5、眼睛和發(fā)光體部分的材質(zhì)圖。(圖18)
6、反光板部分的材質(zhì)圖。(圖19)
7、反光板屬性設(shè)置。(圖20)
五﹑場(chǎng)景燈光
1、材質(zhì)貼圖完成后,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行燈光設(shè)置,用反光板和vr片燈。(圖21)
2、下面圖片是燈光的參數(shù),燈光強(qiáng)度和顏色可根據(jù)實(shí)際效果調(diào)整,可自由選擇。(圖22)
3、準(zhǔn)備工作都做得差不多了,來(lái)擺個(gè)姿勢(shì)亮像,就進(jìn)入到最后的渲染設(shè)置。(圖23)
六﹑渲染設(shè)置
以下為渲染器的參數(shù)設(shè)置,天光和反射都沒(méi)有用HDR。當(dāng)然如果想讓光線和反射更豐富,也可以用HDR來(lái)提供照明和反射,根據(jù)實(shí)際情況可做調(diào)整。 (圖24、25)
到這里所有工作都已全部完成,就只剩最后一步渲染輸出了。
七﹑成圖鑒賞
我們來(lái)看看最終的渲染效果圖。
來(lái)個(gè)近點(diǎn)的特寫(xiě),臉上拉絲有木有?
引用火星論壇網(wǎng)友的一句話:鋼鐵俠會(huì)武術(shù),超人也擋不。
最后,本教程完畢。希望對(duì)大家有所幫助,謝謝!
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