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3ds Max打造西式廚房局部

3dMAX動力學 觀看預(yù)覽

3dMAX動力學

包含4節(jié)視頻教程
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動力學是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學,你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!

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這是我前不久制作的一個場景效果圖,因為場景模型已經(jīng)制作完成了所以我可以全身心制作貼圖和紋理。


具體制作過程:


我用了3ds Max7 SP1做建模部分的工作,用Next Limit's Maxwell Render (Version 1.2.1 beta)做最后的渲染。


下圖是一張初稿,沒有任何紋理,只添加了默認的Maxwell漫反射材質(zhì)。



在紋理的制作上,因為大部分的物體的形狀都是相似的,我打算用非常簡單的UVW貼圖來做。一個平面或者一個立方體形式的UV貼圖在任何項目中都是有用的,只有桌子上的水果用了一個球面格式的貼圖。


在下圖中你可以看到場景中我選出的各種物體的紋理。





背后的綠色家具是一個簡單的漫反射材質(zhì),漫反射通道里面只有一種顏色,但是要將凹凸通道設(shè)定為低平面。



下一步是做場景中所有物體的紋理。我用了和之前同樣的技術(shù),我只需要瀏覽CD中收集的紋理,剩下要做的就非常容易了。


說明:大部分的物體并沒有充分利用任何紋理,都是一些很簡單的Maxwell材質(zhì)。這些材質(zhì)可以做類似于瓷器、所有銅器以及玻璃等物體的紋理。





但是現(xiàn)在我們必須所做一些東西使場景看起來更自然,通過使用大量不同的紋理來做,這些紋理可以在total Textures v6 或total Textures v2中找到。


看看現(xiàn)在的場景效果:



下圖是關(guān)于場景中燈光設(shè)置的更多信息。但是只是Maxwell特殊材質(zhì),有一些Maxwell中的材質(zhì)很難轉(zhuǎn)換成其他的渲染包。



我在Maxwell中做了三個渲染,一個用頂部光和太陽光照明,另一個用天空照明,最后一個是手電筒風格的照明。


每一張圖片花了4小時時間,在Photoshop中最顏色調(diào)整和最后的轉(zhuǎn)換。



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