包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注14.6萬次
3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學(xué)動畫,做動畫!
學(xué)習(xí)3ds Max的朋友們都知道,我們一般在物體材質(zhì)的表面色通道中貼的圖一般都是靜態(tài)的圖片,當(dāng)然也有貼動態(tài)圖片的。但是同樣是貼靜態(tài)圖片,文件格式就有很多,諸如jpg,bmp,tif或者是tga等,它們的用法雖然一樣,效果卻是大不相同的。這次我們就用一種帶有alpha通道的tga圖來制作一種文字的漏空效果。原始場景我們使用利用3ds Max自帶的Mental Ray渲染器配合蟲漆材質(zhì)實現(xiàn)的三色球效果,渲染效果如圖1所示。
圖1:無文字漏空效果
關(guān)于這部分的內(nèi)容,模型和攝影機的創(chuàng)建是非常簡單的,我就不多說了。關(guān)于蟲漆材質(zhì)的用法請讀者自行閱讀相關(guān)材料來掌握,這里為了方便大家學(xué)習(xí),我給出其中紅球的材質(zhì)參數(shù),其它兩個球的調(diào)法如法炮制,紅球的總材質(zhì)層級是蟲漆材質(zhì),參數(shù)如圖2所示。
圖2:總材質(zhì)級別是蟲漆材質(zhì)
其中基礎(chǔ)材質(zhì)是3ds Max默認(rèn)的standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),參數(shù)如圖3所示。
圖3:基礎(chǔ)材質(zhì)參數(shù)
蟲漆材質(zhì)使用的是raytrace(光線追蹤)材質(zhì),參數(shù)設(shè)置如圖4所示。
圖4:raytrace材質(zhì)參數(shù)
注意我們?yōu)槠浞瓷渫ǖ蕾N入一張falloff衰減貼圖,模擬物體中心和邊緣處反射強度的衰減變化,這部分參數(shù)如圖5所示。
圖5:衰減貼圖參數(shù)
關(guān)于圖中反光板和燈光的設(shè)置由讀者自行完成,下面我們來介紹文字漏空的制作方法。
比如我們想在藍(lán)色球上貼上一張數(shù)字8的圖案,首先我們必須得到這樣一張帶有alpha通道的tga圖,這一步很好操作,請按以下步驟實現(xiàn)。
(1)新建一個文件,將當(dāng)前視圖切換為前視圖,單擊創(chuàng)建命令面板下的“圖形”按鈕,接著再單擊“文本”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個文字,文字的內(nèi)容默認(rèn)為“max 文本”,進(jìn)入修改命令面板,將其改為數(shù)字8,并選擇你喜歡的字體。
(2)由于max中二維圖形默認(rèn)是不能被渲染出來的,因此將文字右擊選擇塌陷為“可編輯網(wǎng)格”,這樣它就變?yōu)榱巳S對象,可以渲染。
(3)由于我們想讓數(shù)字變?yōu)榘咨,因此為文字模型賦予一個白色自發(fā)光材質(zhì),設(shè)置自發(fā)光數(shù)量為100,這一部分由讀者自行完成,并最終渲染圖像,如圖6所示。
這一步是最關(guān)鍵的,它直接決定將來的文字是否能漏空。單擊幀緩存窗口中左上角的保存按鈕,在“保存”類型下拉按鈕中必須選擇“targa 圖像文件”,這樣才能保存alpha通道,至于文件名隨便,只要方便識別即可。單擊保存按鈕,在彈出的“targa 圖像控制”對話框中一定要勾選“每像素位數(shù)”為32位,其它保持默認(rèn),如圖7所示。
圖7保存注意事項
(5)保存了貼圖之后,我們找到藍(lán)球的材質(zhì),這張貼圖只要貼在基礎(chǔ)材質(zhì)中的漫反射通道中就可以了。
在貼上貼圖之后,我們一定要注意一個細(xì)節(jié),就是這個圖貼上去之后必須承認(rèn)它的alpha通道,否則不會起漏空作用。設(shè)置方法是進(jìn)入位圖設(shè)置面板,在“位圖參數(shù)”卷展欄中的“alpha來源”選項組中必須勾選“圖像alpha”項,這樣才能生效。如果你渲染的最終結(jié)果不合理的過亮,請取消“預(yù)乘alpha”項的勾選,參數(shù)設(shè)置如圖8所示。
圖8參數(shù)細(xì)節(jié)控制
圖9
調(diào)節(jié)好參數(shù)后,對場景進(jìn)行渲染,結(jié)果如圖9所示。
觀察渲染結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn)數(shù)字8的確漏空了并貼在球的表面,但位置不對,此時需要為藍(lán)球加入一個“uvw 貼圖”修改器,通過調(diào)節(jié)參數(shù)為數(shù)字8設(shè)置正確的貼圖坐標(biāo),這一部分我就不細(xì)講了,由讀者根據(jù)需要自行調(diào)節(jié)。經(jīng)過調(diào)節(jié)坐標(biāo)的結(jié)果如圖8-10所示,我使用的是“平面”坐標(biāo)方式,簡單調(diào)了一下uv平鋪值。
圖10:修正坐標(biāo)后的效果
至此整個調(diào)節(jié)過程就完成了,其實最主要的就是貼圖的創(chuàng)建方法及實現(xiàn)alpha通道有效的參數(shù)。最后用同樣的手法我們對黃色球也貼了一個手形標(biāo)志,其中手標(biāo)志是由文字a通過修改字體方式為“wingdings”而得到的,本例最終渲染結(jié)果如圖11所示。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP