包含14節(jié)視頻教程
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詳細的講解了森林中木屋的場景原畫教程,從起稿到上色,逐層細化的全過程。老師在制作中細致的總結(jié)了如何用色,如何調(diào)整細節(jié),如何定義形狀等。通過本實例,可以開啟你場景原畫的大門。
作者介紹:
姓名:葉宏
從事游戲行業(yè),擔任游戲美術宣傳畫師,原畫師及項目管理職位,參與《遠征》《龍武》《梟雄傳》《斗萌西游》《名將與征服》等項目。
最終效果圖:
我自己總結(jié)分享下幾點畫【商業(yè)宣傳圖】的經(jīng)驗:
1.這種類型宣傳圖是要求比較清晰,如果殘留過量的筆觸和邊緣粗糙,需求方可能會誤以為沒畫完,畢竟他們是以市場角度看圖,畫師在這方面就需要配合了。
2.因為尺寸比較大,容易陷入局部扣細節(jié),雖然需求方是比較強迫癥,要看大圖細節(jié),但我們畫師也要經(jīng)常看縮略圖檢查整體。
3.一般宣傳主要是用上半身,所以我們要注重上半身的設計、動作和造型。
4.審核一般分4個階段:
一、草圖階段審核,定動態(tài)草圖。
二、確定動態(tài)草圖就開始設計裝備了。
三、再次確認設計后,就上色。
四、最后成品提交審核。(PS:最關鍵是前面一二步,后面都是細化深入了)
關于工具使用
關于角色作畫過程
1.這步先定好動態(tài)草圖,是法師所以我選擇騰空而起的動姿,考慮到宣傳圖注重上半身,所以一開始就要定制好上半身姿態(tài)能否合適在網(wǎng)頁上匹配。
2.確認了動態(tài)草圖之后畫設計草圖加上服飾裝備,隱約透出底層動態(tài)方便檢查。
在這一步可以大概定好主次光源了,接著根據(jù)角色需求用線條安排好金屬材質(zhì)和布料材質(zhì)等方便下一步配色環(huán)節(jié)。
3.先不用完全用飽和度高的顏色,鋪出淡淡的色調(diào)分出布料和金屬裝備。
4.根據(jù)前面的流程安排好材質(zhì)位置后就是慢慢增加飽和度比較高的色彩,根據(jù)視覺中心去深入刻畫,加強整體畫面效果。
5.整體精度繼續(xù)加強,繼續(xù)調(diào)整。
6.武器畫出大概剪影輪廓,這步前后XYZ軸向要心里要有數(shù)。
7.畫出體積感,定好發(fā)光區(qū)域。
8.塑造深入刻畫細節(jié)。
9.武器畫好后,加光效,在網(wǎng)上找到合適圖片,在PS編輯好,用【線性減淡】模式的圖層屬性疊加到武器上,這樣就會呈現(xiàn)出武器的特效了。
10.花紋素材的運用:變形調(diào)整角度后,畫出明暗關系后使花紋變成立體。其他地方的花紋也是如此方法類推,PS:除了花紋素材,還可以自己制作花紋來編輯。
11.整理這些花紋素材歸類好方便隨時可以用上,上半身繼續(xù)深入刻畫。
12.繼續(xù)調(diào)整畫面,主次色調(diào)再次加強,根據(jù)需求去掉了前面的頭冠。
13.紅色圈選的地方,吸取背景色用噴槍筆刷噴出前后空間。
接著把整體色調(diào)豐富了一些,加入了鄰近色;
原本帶藍色手套的脫掉為肉色,這樣比較容易區(qū)分色相,不容易糊在一塊。
14.單獨選區(qū)出角色的剪影,新建圖層填充黑色。PS:要在角色的頂層歸類為特效層。
15.圖為未使用圖層屬性效果,可以清晰看得出自己安排的受影響光源區(qū)域。
16.圖層屬性選為【顏色減淡】,用噴槍筆刷畫出受影響的環(huán)境光。
PS:使用途中可以根據(jù)畫面需要來調(diào)整不透明度的百分比。
17.上步做完后得到的效果,加上特效和一些小氣氛,到這一步基本完成了。
18.最終效果提交。(此最后墻紙背景應該是運營部門同事編輯的)
平時很少做教程解釋,做的比較粗糙~
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