包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!
導(dǎo)言:作者小時(shí)候第一次看到星球大戰(zhàn),就被各種各樣的戰(zhàn)艦所吸引,憧憬有一天能夠參與設(shè)計(jì)這些壯觀的戰(zhàn)艦。因?yàn)閺男〉酱罂催^的關(guān)于太空飛船的電影不計(jì)其數(shù),以至于作者中學(xué)時(shí)代經(jīng)常因?yàn)樵谏险n時(shí)畫飛船而被請(qǐng)家長(zhǎng),工作以來雖然給很多影視作品做概念設(shè)計(jì),但多以古裝劇和年代戲居多,這是作者第一次嘗試一下憧憬已久的太空戰(zhàn)艦。
前期構(gòu)想:這是一支正在港口進(jìn)行補(bǔ)給的太空艦隊(duì)。由于本人一直對(duì)二戰(zhàn)時(shí)期的巨艦以及冷戰(zhàn)時(shí)期的蘇聯(lián)戰(zhàn)艦充滿興趣,所以這艘戰(zhàn)艦的外形既類似于曾經(jīng)的戰(zhàn)列艦,也有點(diǎn)像蘇聯(lián)的光榮級(jí)巡洋艦。這艘艦配備三門電磁主炮,一套定向能武器系統(tǒng),八座近防炮,飛彈垂直發(fā)射系統(tǒng),兩套核動(dòng)力矢量推進(jìn)單元,一臺(tái)曲率驅(qū)動(dòng)引擎。盡管它并不先進(jìn),甚至非常落后,但勇敢的船員們還是以不屈的精神駕駛著它在浩瀚的太空中戰(zhàn)斗,守衛(wèi)自己的家園……
對(duì)于一張圖的第一步來說,畫線稿也好,鋪大色塊也好,或者在照片上改也好(前提是你擁有這張照片的修改版權(quán)),都是很不錯(cuò)的方法,而我們的這張作品采用2D與3D結(jié)合的方式創(chuàng)作。因?yàn)閷?duì)于機(jī)械類的來說,三維模型可以使其造型更加理性,其實(shí)還有個(gè)小原因是我建模的速度比我畫線稿要快,呵呵。不管用什么方法,適合自己最重要,各種軟件各種方法都是為創(chuàng)作服務(wù)的。
首先在3DMAX中建一個(gè)簡(jiǎn)單的模型。由于已經(jīng)在頭腦中構(gòu)思好了這艘艦的外觀,所以就直接開始建模,如下圖:
各個(gè)面的視圖:
材質(zhì)制作:
給艦體的制作蒙皮,只是想給出個(gè)大概的金屬感覺。
進(jìn)入Photoshop,用選區(qū)圈出不同形狀的區(qū)域,填充深淺不一的色塊。然后在各色塊邊緣處用加深工具處理一下,就可以了。
如下圖:
將這張圖用在漫反射、高光級(jí)別、凹凸三個(gè)通道里
使用UVWmap貼圖,選擇BOX的形式,調(diào)整好UV Gizmo。
以上的步驟完成之后,創(chuàng)建一個(gè)BOX,簡(jiǎn)單的做個(gè)�?看a頭,當(dāng)做前景。然后找一個(gè)滿意的角度,就開始進(jìn)行簡(jiǎn)單的打光與渲染:兩個(gè)聚光燈,一個(gè)主光,一個(gè)背光,再來一個(gè)天光就OK了,背光與天光設(shè)置稍微偏藍(lán)色一點(diǎn)。使用的默認(rèn)掃描線渲染器,不需要太復(fù)雜。
布光圖
渲染完成:
我們已經(jīng)有了一個(gè)大概的畫面,重金屬的感覺已經(jīng)開始出現(xiàn),哈哈。剩下的就是一步一步去完善它。開始進(jìn)入PHOTOSHO了,我喜歡把每一部分都刻畫的很清楚,因?yàn)闄C(jī)械的美感就在這些細(xì)節(jié)上,我很享受這個(gè)刻畫細(xì)節(jié)的過程。
開始畫背景,用剪影的方式畫出遠(yuǎn)處的建筑與艦船泊位,用減淡工具提亮引擎部分,并添加上戰(zhàn)艦的舷號(hào)。由于在MAX中貼圖只是給出大概的感覺,蒙板接縫并不太合理,我們還要根據(jù)艦體的具體形態(tài)重新給各個(gè)裝甲塊劃分區(qū)域。
在艦橋下面用減淡工具擦出燈光以照亮艦艇舷號(hào)。在上下裝甲間做出一條縫隙,點(diǎn)出透出的艙內(nèi)燈光,并添加一個(gè)機(jī)庫(kù)門。
近景處加上暖色的燈光,以緩和一下冰冷的畫面。在充滿未知與危險(xiǎn)的外層空間,這一丁點(diǎn)人類的燈光帶來了一絲親切感。
突然間覺得引擎下面有些太空曠,于是思考在戰(zhàn)艦靠泊之后,應(yīng)該有腳手架之類的平臺(tái)以便于工程人員進(jìn)行檢修和保養(yǎng)。畫了幾筆感覺不理想,畢竟筆觸的隨性與艦體的理性不太般配,于是又回到了3DMAX中開始制作作業(yè)平臺(tái)。
20分鐘就搞定了,這看似復(fù)雜的鋼鐵結(jié)構(gòu)和欄桿全靠晶格修改器,既快又出效果。由于制作時(shí)我不小心把步驟全塌陷掉了,只能使用一個(gè)簡(jiǎn)單的BOX示范一下這種做法:
1創(chuàng)建BOX并分成若干段
2添加晶格(lattice)修改器
3設(shè)置如下
豐富的細(xì)節(jié)瞬間就使整個(gè)畫面有了視覺重心。
疊加質(zhì)感:
在一艘美軍驅(qū)逐艦上截下一塊蒙皮,在PS里像四方連續(xù)一樣復(fù)制,直到布滿整個(gè)艦身,用自由變換調(diào)整一下角度,使得上部與下部看上去向內(nèi)傾斜,最后將此圖層樣式選擇為疊加,則更加強(qiáng)其質(zhì)感。
加上燈光之后,那些遠(yuǎn)處的剪影就生動(dòng)了,在遠(yuǎn)處添加一些正在進(jìn)港的艦船。
引擎作為細(xì)節(jié)最豐富的部分,應(yīng)該著重刻畫,參考了一些火箭發(fā)動(dòng)機(jī)與航空發(fā)動(dòng)機(jī),為我們的戰(zhàn)艦也安裝上那些錯(cuò)綜復(fù)雜的管線,這樣開起來我們的引擎也生動(dòng)起來了。
考慮了很久要不要在旁邊添加一些工程人員與軍官,但出現(xiàn)了很多邏輯問題:比如這里是否有空氣、這里是否處于失重狀態(tài)。本來想在前景添加軍官們隔著玻璃望著艙外的戰(zhàn)艦,這樣比較合理,但是會(huì)擋到太多現(xiàn)有的畫面,舍不得被擋啊,這些問題困擾了我很久,后悔最初沒有規(guī)劃好思路。最后還是在畫面最下方畫上了暴露在艙外的人員,就算是他們穿著磁力鞋與輕便的出艙服吧,呵呵�,F(xiàn)在看起來,畫面在不斷的完善中慢慢豐富起來了。
最終完成圖:
在畫背景之前,參考了經(jīng)典游戲《家園2》的畫面,不想把太空背景做的太暗。但是個(gè)人認(rèn)為這個(gè)背景處理的不太好,有點(diǎn)像是在深海的感覺,色彩變化也太少,還是要再學(xué)習(xí)一下大師們的色彩,再接再厲。謝謝大家的支持與意見!
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