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講解3dmax強大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認的基礎粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細講解,是學習3dmax必學的教程
導言:馬曉步是在畢業(yè)作品征集活動中的優(yōu)秀作者,此次他給大家?guī)淼慕坛堂嫦驅?ds Max和Photoshop有一定了解的讀者。教程介紹了一個完整的模型的制作:分UV以及繪制貼圖和VRAY材質的大體制作過程以及簡單的合成。希望對初學者有所幫助,也希望大家更多的參加畢業(yè)作品征集活動,互相交流和學習。
注:本文圖片,可點擊小圖看大圖
作者簡介:
馬曉步,山東青島人,現(xiàn)居北京。
主要經(jīng)歷:
畢業(yè)于吉林動畫學院,專業(yè)3維動畫。在大學期間參與了艦船知識和現(xiàn)代艦船雜志的部分作品的刊發(fā)。并參與了艦船知識的《亮劍亞丁灣》畫冊中大部分的CG制作。現(xiàn)在在北京一家影視工作室工作,負責模型,材質貼圖和渲染的工作。參與的影視劇有《向炮火前進》、《專列一號》、《神槍》、《皮五傳奇》、《媽祖》、《國家記憶》等
模型說明:
威利斯吉普車是二戰(zhàn)最著名的吉普車,此車在二戰(zhàn)結束后生產(chǎn)超過60萬輛。時至今日,吉普車以其卓越的設計和優(yōu)異的性能,在世界各國軍隊及車壇中仍然并將繼續(xù)享有盛譽。由于本人對此車的喜愛,特制作了此模型;模型制作時間:模型3天+材質貼圖1天半。
使用軟件:3ds Max 2011+Vray2.0+Photoshop cs6
此模型的最終效果圖如下圖:
汽車模型制作過程
模型制作前期準備
一個模型在制作之前的準備工作是非常重要的。比如首先你要思考這個模型要做什么用,是做游戲還是影視還是單幀,然后制作的時候要做到心里有數(shù)。由于我希望此模型能用在影視動畫上面,所以在沒有近景的要求下可以簡單一些。外觀做的一般即可,不要求特別細致。而且時間有限這是最主要的問題。
準備工作:
首先是模型的一些試圖和資料。我建議大家做一個模型之前,盡量去了解下它的歷史情況。這樣有利于制作時對它有更深刻地了解(了解下又不是神馬壞事,元方你說對不)。
重要的現(xiàn)在開始:去搜集試圖,三視圖大家可以去相關素材網(wǎng)站去查找資料;蛘卟捎米詈唵蔚霓k法——去搜索引擎上查找。
這里提供三視圖
三視圖只是對形體用,其次是照片參考圖,這才是最重要的,細節(jié)的制作都需要這樣的照片參考。比如這種類型的:
制作模型
有了這些資料加上之前對此車的了解,現(xiàn)在可以開始制作模型了。
1、開始打開3ds Max2011軟件,這里使用的是中文版。首先要對三視圖進行裁剪。使用Photoshop進行簡單的裁剪。比如這樣:
關于裁圖在此就不多說,也可以直接使用我裁好的。
開始制作:
打開3ds Max2011在頂,前,左,分別創(chuàng)建和裁剪的圖片分辨率一樣大小的面片。(這樣創(chuàng)建可以保持圖片的比例不會變形)然后創(chuàng)建一個BOX進行對齊。如圖:
這樣三視圖的位置順利完成,當然視圖可能有時候不會那么準確。這樣的話你可以自己找一個側視圖或者頂視圖當主要參考。最終的比例以側視圖或者頂視圖為準,如果視圖真的不準確,一定不要既對照頂視圖又對照側視圖去看。這時候自己可以嘗試修改一下視圖適當縮放。
至此模型創(chuàng)建前的準備工作完成。
2、開始創(chuàng)建吉普車模型:
做模型前,先分析下這個車的結構,看看是怎么組成的,如圖:
這里還是看一些參考照片去進行對比分析。
然后開始從外殼制作,根據(jù)三視圖,用一個BOX不斷擠出、不斷調(diào)整點,適當?shù)脑黾泳的段數(shù),由于制作的模型只是一般精度,所以不使用圓滑。邊緣的處理只是倒角即可。第一步制作成如圖的樣子。
在此之前根據(jù)照片把一些細節(jié)順便制作出來。并附加到一起,然后使用對稱修改器復制出另一半。效果如下圖:
把發(fā)動機罩和擋風玻璃按照制作一半的方式制作出來,并對稱出另一邊,發(fā)動機罩這里需要注意一下,需要耐心制作,圓的段數(shù)根據(jù)自己的需要適當增減段數(shù),我這里是不使用圓滑的效果(時間有限)。
內(nèi)殼可以直接根據(jù)三視圖用面擠壓出一個內(nèi)殼的形狀,然后用殼命令加一個殼,汽車內(nèi)部,椅子的大概結構和椅背、坐墊等,如圖:
汽車框架和懸掛制作
接下來是車的框架和懸掛的制作,由于此車比較特殊,框架外漏是為了不穿幫,所以必須要制作一下。制作時我建議大家盡量找一些框架的照片。比如下列我找到的。
大概制作的結構如下:
這里只是制作了簡單的效果并沒有細致去研究,所以不必對于細節(jié)做過多糾結。只要結構對就行。
對于發(fā)動機的部分,由于從外觀上是看不到發(fā)動機的,所以簡單拿BOX簡單修改一下即可。方向盤和檔位器簡單制作一下即可。
汽車車輪的制作
輪子的制作我想大家應該都知道不少了。就是輪轂輪胎,這里還是先制作輪胎紋,然后陣列復制,再全部合并成一個整體,把連接的點全部焊接到一起。再用彎曲修改器彎曲,最后蓋在輪胎上面。如圖:
斗篷的制作
接下來制作斗篷部分,如圖:
在制作斗篷模型的時候,要注意這里有很多褶皺,這里需要用法線貼圖去解決,但是需要大型上面跟結構吻合,如圖紅線的部分需要與支架吻合。
到這里模型就制作的差不多了,然后需要對一些外觀、細節(jié)仔細檢查一下,例如一些從外部能看到的東西都要制作一下。
對于內(nèi)飾部分由于此模型只是看外觀所以內(nèi)飾并沒細致去做,如果要表現(xiàn)內(nèi)飾可以適當細化。儀表盤等物品,根據(jù)需要結合照片進行制作,如下圖。
至此模型部分基本完成,如下圖:
汽車白膜渲染
模型的白膜渲染效果如下:
至此模型部分介紹完成。這里需要說明的是線圖的作用只是校對物體的大概位置,不必過于糾結是否完全對準。其余大部分的參考主要依賴局部的照片,這些照片找得越多對制作細節(jié)幫助越大。局部細節(jié)的形體和位置,主要還是依賴自己的造型能力和對物體的把握。這個功底不是幾天能練成的,需要長期的練習,有美術基礎者會很占優(yōu)勢。(理論上講3維軟件只是一個工具,就好比畫畫的畫筆,以前是用筆畫畫現(xiàn)在是用軟件畫,所以經(jīng)常畫畫速寫還是相當管用的)。
貼圖的繪制
拆UV
首先需要對這個模型進行UV的拆分。其實像這種東西的UV拆分比較簡便,直接使用MAX自帶的拆分即可,而且這里只對大的外殼進行拆分,其余部分尤其是小東西是不需要拆UV的,給自動盒子UV和面UV都是可以的,這樣可以節(jié)省大量的時間,并且效果也能得到很好的保證。
最后在查看整個模型后決定需要拆UV的模型如下圖:
然后我們給這個部分加上一個棋盤格的材質,隨便找一個默認材質球,在漫反射貼圖上面加一個棋盤格,并將排列XY都給20 ,這個要根據(jù)模型的需要設定。
然后賦予模型當前材質,并要點下在視口中顯示標準貼圖。會出現(xiàn)下列效果。
這個時候我們要給這個模型加一個UVW MAP修改器,如圖。
然后點選長方體UV方式,用縮放工具制作,達到棋盤格上下看都是正方形為止。如圖
然后再添加一個命令UVW展開,并點編輯出現(xiàn)UV編輯對話框。如圖
選擇面方式點+逐漸擴大,選擇范圍并把單獨的塊拉出來暫時放一邊,如下圖。
然后把其余的按照相同的方式都選好,最終自己擺放成如下圖或者自己覺得更好的方式。
然后點工具--渲染UVW面板彈出渲染UV,選擇一個尺寸渲染輸出。
最終得到一張UV圖片。如圖
至此UV完畢。接下來就是貼圖的繪制工作了,這里需要注意的是UV有些位置可能用正方形UV的時候可能出現(xiàn)拉伸,這里可以局部進行調(diào)整,局部單獨進行UV的拆分,最后再整合進總的UV里面即可。
繪制貼圖
接下來需要用到Photoshop CS6進行貼圖的制作:
打開Photoshop CS6然后把之前導出的UV圖拖進PS。如圖
然后再次創(chuàng)建新的圖層叫做底色層并創(chuàng)建一個組,因為這里需要多種舊化的貼圖,根據(jù)自己對照片的觀察,看看底層存在哪些舊化,然后調(diào)整圖層屬性和透明度等,達到適合的程度。這是第一步舊化,如圖。
接下來篷布部分,這里需要注意對于能力好的童鞋可以自己畫。也可以用PS進行修圖,如果參考圖足夠大的話,可修成下圖的實例,這里可能需要很多操作,比如選區(qū),圖章工具、較色、合并等。
接下來繪制圖案層,這個比較靈活,可以根據(jù)自己的喜好繪制不同時代的圖標上去,注意適當降低下透明度。不要太實,如圖。
這里的靈活性其實很多,為了需要我單獨把前擋風窗的位置修了一下,這里面積比較大,大家根據(jù)需要進行處理。注意混合屬性。如圖。
然后這里需要加一些局部的飛濺的白土效果,根據(jù)參考照片,添加的位置需要特別注意。
最后把各項屬性調(diào)整完畢,底色的透明度調(diào)回100%,貼圖部分基本完工。是不是很簡單啊。
由于我們使用的是PS修出來的圖片并帶有明暗關系,因此我們可以直接轉換一個法線貼圖,推薦軟件CRAZYBUMP,直接可以把多種貼圖直接轉換成你需要的貼圖。這里轉換一張法線圖。
材質的制作
這里完工后剩下的基本都是在3ds max里面進行的操作了,F(xiàn)在我們回到3ds max2011,這里渲染用到VRAY2.0。需要單獨安裝,首先我們打開VRAY渲染器如圖。
然后進行簡單的設置,這里就不詳細介紹了,看圖吧。
然后我們需要打一盞燈,這里直接使用vray太陽,打一個太陽,數(shù)值和角度如圖。
準備工作完成,接下來開始材質的制作。首先我們把之前做的貼圖給附到模型上去。
首先我們上主體的材質,車的材質、斗篷的材質和車體是不一樣的,所以我們采用多維子材質車體ID為1,斗篷ID為2。貼圖的圖層順序如圖所示。
然后我們來調(diào)車體和斗篷的材質,如圖。
然后進行渲染測試。
拆UV的部分基本就是這樣,剩下的東西都是不需要拆UV的自動UV即可。
車頭蓋這里使用方盒子UV如圖。
材質貼圖調(diào)節(jié)如下。
車頭蓋調(diào)完以后我們開始制作車頭燈的材質,材質圖如下。其實這里的燈外殼和小燈的外殼已經(jīng)可以使用之前的車頭蓋材質了,只不過要把UV稍微修改一下即可。如圖:
渲染效果如下。
接下來我們需要調(diào)整車的框架材質和輪胎材質。如圖:
這里注意框架在現(xiàn)實中是一直暴露在外,所以沾上的灰塵會暴多,這里直接覆蓋成接近灰土白色材質。微微漏點底色即可。
大概渲染效果如下。
其余的部件材質基本和以上類似。比如座椅之類的,因為做這個項目時間有限,所以只要貼圖處理的好,材質稍微進行配合,都能有不錯的效果。然后我們加入一些附屬的物品,這里其實可以加得更多,看個人時間,你要是有一個月的話可以做的很細,但是只有幾天的話這些就沒辦法了。
到這里這個模型基本制作完成,然后就可以根據(jù)需要做一些你想要的效果,比如弄個動畫,渲個單幀什么的。
渲染單幀場景制作
如果是渲單幀的話,下面我簡單做個簡易場景。
然后我們需要選一個角度打好燈光,然后渲染參數(shù)設置好就開渲吧。
最后效果出來,如果需要更細致的調(diào)節(jié),可以在VRAY里面渲一些層出來,比如高光層,反射層,Z通道,法線層等等。然后再放進PS里面進行調(diào)色。最后效果如下。
到這里這個案例基本制作完畢,感謝大家能耐心看到這里。由于第一次制作教程多有不足請各位多多包涵,以前自學的時候總是看別人的教程,對于自己喜歡的東西想找個教程怎么也找不到甚是苦惱。雖然小弟水平有限希望對一些CG愛好者有幫助哪怕一點點。如果高手或者老師有更好的建議也希望您的指教在此感謝。
最后祝大家制作的東西都越來越好。
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