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《Paracete》3D街景制作及渲染步驟詳解析

靜幀合成 觀看預(yù)覽

靜幀合成

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注3.6萬

靜幀合成是動畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學(xué)習(xí)一下吧!

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導(dǎo)言:tianyi zhu,自由職業(yè),在荷蘭做自己的個人工作室TianyiZhuCG。這是她不久前做的一份私人作品,主題是自己設(shè)計的主體建筑,環(huán)境則參考了紐約街頭。希望這個教程能對大家有所幫助。

個人主頁www.tianyizhucg.com

作者近照

作品完成圖如下(可看大圖):

3D制作部分

線框圖

這是線框圖(圖1,可看大圖),模型部分不需多做介紹了。我喜歡用盡量簡單的模型,用最簡單易調(diào)的方法工作。

色調(diào)控制

首先控制大的色調(diào)和整體感覺,選擇合適的天空對這一步起決定作用。我使用的是一個圓柱來模擬天空,配合玻璃的反射一起調(diào)節(jié)。同時,天空的明暗也做了些調(diào)整,以適合玻璃的反射效果,渲染的參數(shù)也是用最簡單的、速度較快的。(圖2、圖3,點擊可看大圖)

下面這個是玻璃的材質(zhì),配合天空一起調(diào)整。refract 的顏色我調(diào)為淡紅色,是為了配合之后的燈光貼圖,為了使室內(nèi)呈現(xiàn)暖色的燈光。(圖4,可看大圖)

這是另外一個淺色的玻璃材質(zhì)。(圖5,可看大圖)

部分燈光

玻璃內(nèi)燈光帖圖的材質(zhì),ID 1是帶燈光的,帖圖對應(yīng)相機的透視角度進行調(diào)整。ID 2是純黑色,模擬不開燈的樓層。所有的玻璃帖圖都是用這樣的方法制作。(圖6,可看大圖)

下面是裙房部分的燈光與櫥窗內(nèi)簡單的發(fā)光廣告牌。(圖7,可看大圖)

室內(nèi)的小燈光及效果。(圖8,可看大圖)

材質(zhì)和貼圖

這是人行馬路的材質(zhì),利用RGlossiness,reflect,bump 的帖圖繪制和調(diào)整,模擬有些濕的路面。(圖9,可看大圖)

這是馬路上的材質(zhì),其實好多時候做完之后,我自己也不記得我是怎么做的了。(圖10,可看大圖)

馬路貼圖如圖11(可看大圖)。

接下來是路面的一些景物。下圖是馬路霓紅燈的制作,使路面反射更有趣味。(圖12,可看大圖)

這里為了使路面反射車燈的效果更好,用了一個燈的帖圖,并且使其屬性對相機不可見。(圖13,可看大圖)

樹是用了模型庫里的樹,保留樹枝,用粒子系統(tǒng)制作的在樹上的小燈。下圖所示為小燈材質(zhì)。(圖14、圖15,可看大圖)

路上的一些小品和斑馬線的材質(zhì)。(圖16,可看大圖)

下圖是配樓中用到的材質(zhì)。墻面和玻璃上的帖圖,另外還有一層透明玻璃,這里只舉一例配樓,其他都是同樣方法。(圖17,可看大圖)

這是另外一種配樓,在視圖中不可見,但是作用于反射到畫面中建筑上的玻璃。非常簡單的BOX加燈光帖圖。(圖18)

這樣3D部分就完成了。

渲染

這張是渲染原始圖并在PS里操作了兩步:一,人是單獨渲染,PS里合成進去,加了些模糊的效果;二,車燈部位噴了點紅色,模仿車燈光。(圖19,可看大圖)

現(xiàn)在開始在DFusion里進行后期,首先加了點RackDefocus,整個畫面模糊點,使亮光部分產(chǎn)生鏡頭的模糊感。(圖20,可看大圖)

然后微調(diào)了一點點明暗。(圖21,可看大圖)

加黑邊,增加攝影畫面感覺。(圖22,可看大圖)

加了點點glow,讓畫面更柔和點。值得一提的是,目前所有的調(diào)整都是很細微的,目的是為了之后要用到的一個濾鏡。(圖23,可看大圖)

調(diào)節(jié)色彩,也是微弱的調(diào)節(jié)。(圖24,可看大圖)

天空局部調(diào)節(jié)模糊點,否則最后對比加強時候會形成漸變色。(圖25,可看大圖)

用Filmstyle 將整個畫面對比加強,前面做的所有工作其實都是為這一步驟打基礎(chǔ)。在這一步之前畫面需要比較暗、灰。(圖26,可看大圖)

再微調(diào)一次明暗。(圖27,可看大圖)

最后再微調(diào)一次色彩,完成。(圖28,可看大圖)


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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15年8月10日

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