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練習(xí)脫離三視圖的制作方法

畫線建模制作春麗 觀看預(yù)覽

畫線建模制作春麗

包含6節(jié)視頻教程
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這絕對是目前動(dòng)畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!

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奔馳極品概念超級(jí)跑車SLR Stirling Moss的制作方法,如何在沒有三視圖的情況下完美制作SLR的精確制作步驟。

一、透徹觀察研究你所要制作的車輛

1、首先,我們先來了解這款SLR Stirling Moss

我們選擇的這款SLR超級(jí)跑車配備了一款V8發(fā)動(dòng)機(jī),最大功率達(dá)到了650馬力,百公里加速時(shí)間3.5秒,最大速度350公里/小時(shí)。它的價(jià)值不僅在于它卓越的速度,而且它還將成為SLR系列中最后的一批車型,只會(huì)在英國打造75輛新車,量產(chǎn)版從2009年六月開始生產(chǎn)。

2、然后再網(wǎng)上找一些這輛車的圖片資料

先不要急于制作,你需要仔細(xì)的觀察這款車的每一個(gè)細(xì)節(jié),讓這款車的大型和每一個(gè)細(xì)節(jié)全都印在你的腦海里之后再來制作,你就會(huì)感到非常的得心應(yīng)手了。

3、然后找到這款車的精確尺寸

2009年梅賽德斯奔馳SLR Stirling Moss

軸距 2700 mm

軌道前 1635 mm

后 1569 mm

長度 4820 mm

寬度 2194 mm

高度 1220 mm

長度:軸距比1.79

離地間隙(未得到資料)

凈重: 1626 kg

重量分布(未得到資料)

燃油容量97.6升

二、制作車身(——整理講解“P”)

做好之前的資料收集準(zhǔn)備之后,我們就開始制作這輛了。

首先,我們先來規(guī)范制作習(xí)慣,有很多朋友剛開始的制作習(xí)慣都不好,導(dǎo)致后面的很多遺留問題不好解決。

先把系統(tǒng)單位設(shè)置成“米”,再把顯示單位設(shè)置成毫米,這樣制作的時(shí)候就可以精確到毫米。

接下來先創(chuàng)建一個(gè)BOX:

創(chuàng)建好之后如圖所示把軸向調(diào)整到物體中心,然后把X、Y、Z三個(gè)軸向歸零(為什么歸零?后面你就知道它的好處了),然后按照之前找的資料把長、寬、高設(shè)置好,如下圖:

讓創(chuàng)建的BOX透明(Alt+X),然后在右視圖窗口建立一個(gè)側(cè)視圖的面片,把參考圖賦予面片上面:

由于參考圖片不是標(biāo)準(zhǔn)的側(cè)視圖,所以需要預(yù)留一點(diǎn)空隙出來。

根據(jù)側(cè)視圖,和頂視圖作出大概形狀:在正中間連接出一條中線,然后刪除一邊的,把另一邊的以X軸對稱到另一邊,把閾值設(shè)成0.001。

大概分個(gè)幾段,然后根據(jù)側(cè)視圖和頂視圖把大的形狀拉出來:

先不要去管細(xì)節(jié),就像畫畫一樣。然后選擇“可編輯多邊形”層,選擇編輯點(diǎn),使用剪切命令開始加線,作出更多的形狀:

根據(jù)你所找到的資料,把各個(gè)大的形狀基本制作出來:

然后根據(jù)資料繼續(xù)制作細(xì)節(jié):

因?yàn)闆]有三視圖,所以,為了精確,只有再透視窗口背景導(dǎo)入(怎么導(dǎo)入?拖著圖片丟進(jìn)去……)一張透視的參考圖來比對,這很花時(shí)間,需要比對后再調(diào)整,然后反復(fù)比對,然后再調(diào)整……

為了好編輯,刪除現(xiàn)在這個(gè)沒用的底盤:

根據(jù)側(cè)視圖,先把輪拱切出來,這里注意,布線盡量成扇形分布,這樣平滑之后的效果才會(huì)好,布線看起來也好看。

然后再加一圈線:

現(xiàn)在開始刪除整理,得到這樣的效果(一定要注意每一段基本平均、呈扇形分布,并且盡量保證四邊形,開始建模的時(shí)候少點(diǎn)三角面,后面處理起來就會(huì)容易一些):

后輪拱也是一樣。在頂視圖,先拖動(dòng)點(diǎn),點(diǎn)不夠的和剪切輪拱一樣挖出駕駛室來:

因?yàn)橄茸鰧ΨQ部分,所以這里可以先不管“S”形的前擋。

繼續(xù)加線對比參考照片調(diào)整,剛開始對透視圖可能有些不習(xí)慣,反復(fù)鍛煉,使用右下角的 這2個(gè)命令,很快你就可以掌握:

反復(fù)比對添加上細(xì)節(jié):

這張示意圖不知道大家能看懂否?我來解釋一下:

1至5都是對應(yīng)的細(xì)節(jié),有的凸出來一些 有得凹進(jìn)去一些,具體怎么操作我想不用細(xì)講了吧?再說就變啰嗦了。

值得注意的一點(diǎn)是,盡量根據(jù)車身的形狀細(xì)節(jié)來決定布線的走向,就像是制作人物一樣,需要根據(jù)人的肌肉組織來決定布線走向。就像示意圖上所示的第5點(diǎn),就需要根據(jù)車身弧度改變了布線走向的,提別提醒的是布線問題,一定要盡量平滑過渡,不要歪七八鈕的:

經(jīng)過反復(fù)調(diào)整,得到一個(gè)沒有細(xì)節(jié)的初模:

接下來,繼續(xù)制作細(xì)節(jié),按照頂視圖來剪切出更進(jìn)一步的細(xì)節(jié):

然后開始調(diào)整和布線,像輪拱一樣,先形成這樣的布線:

剪切出體積線,然后向下拖出體積,把面選中,區(qū)分個(gè)光滑組觀察一下:

接下來制作前進(jìn)氣口和大燈的基本形狀,由于沒有前視圖,所以只有在對好的透視圖里來剪切出前進(jìn)氣口和大燈了:

然后切出標(biāo)志口,再反復(fù)比對、調(diào)整,根據(jù)僅有的不準(zhǔn)確的側(cè)視圖,剪切出側(cè)面的細(xì)節(jié)然后調(diào)整一下,然后先大概剪切出門縫線,并且選中所切的線:

然后使用編輯邊里的切角命令來制作出門縫。

接下來選中所有剪切出的門縫線中間縱向的線,使用連接命令

然后繼續(xù)使用切角命令:

選中縱向的邊:

刪除,得到一點(diǎn)縫隙:

然后開始整理不合理的布線,然后拖出門縫線的體積(可以選擇一條邊使用循環(huán)命令選擇起來比較快速):

然后按住“Shift”鍵向里拖出體積:

拖到這的時(shí)候停頓一下,再繼續(xù)拖出(有“童鞋”問為什么,稍等馬上講……)

這樣就合適了。

那么布線為什么要這樣呢?首先給大家講講定型線的感念,比如一個(gè)BOX:

在沒有添加定型線的情況下,平滑一下就成:

如果,我們來給他加上定型線,平滑后:

這就是定型線的作用,并且,一條主線兩旁的定型線,離主線的距離,直接會(huì)產(chǎn)生不同的效果。

渦輪之后就會(huì):

從而得出一個(gè)結(jié)論,定型線靠近主線越近,平滑之后越棱,反之則越圓滑。

言歸正傳,繼續(xù)說車,然后制作車尾部細(xì)節(jié),和之前講的一樣,利用透視圖比、剪切、拉出形狀、添加定型線:

就像之前講的注意定型線的疏密有序:

需要反復(fù)觀察參考照片,注意各樣的細(xì)節(jié),不能放過任何一個(gè)細(xì)節(jié)

這里再次提醒一下轉(zhuǎn)角處定型線的處理,一定要處理成四邊形像這樣:

接下來根據(jù)頂視圖制作“S”形的前擋:

首先選擇一條邊,按住“Shift”拖出來,然后分離該物體:

然后在鏡像到右邊,用左邊的物體去附加右邊剛復(fù)制的物體成一個(gè)物體,然后焊接中間的點(diǎn):

接下來,根據(jù)頂視圖拖動(dòng)點(diǎn),制作出大的形狀:

然后根據(jù)照片,制作出弧度和厚度,加上定型線:

確定形狀準(zhǔn)確之后,平滑一次,然后剪切出前擋風(fēng)玻璃的凹槽和儀表的細(xì)節(jié):

儀表處看似不對稱,其實(shí)仔細(xì)觀察儀表孔是對稱的,所以,這里需要把儀表部分單獨(dú)分離出來:

選中這一圈,分割,用元素選擇分割出來的部分,單獨(dú)分離出來,找到中線,分割,復(fù)制左邊的已經(jīng)剪切好儀表孔的部分到右邊,刪除左邊的部分:

然后再附加回之前分離出去的部分:

這樣就得到了不對稱的儀表臺(tái),對稱的儀表孔,當(dāng)然,還有很多辦法可以實(shí)現(xiàn)。

接下來點(diǎn)選擇邊界,使用“Ctrl+A”:

再點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,轉(zhuǎn)換到點(diǎn):

然后焊接,這是一個(gè)快速的焊兩個(gè)斷開的閾值很近點(diǎn)的技巧(大家可以試試^_^)。然后,刪除沒用的部分,整理布線之后再平滑一次,最后得到:

螺絲、玻璃的制作細(xì)節(jié),這里我就不細(xì)講了,只要多注意觀察不放過每一個(gè)細(xì)節(jié)就行。

制作車上的不對稱的細(xì)節(jié):分離引擎蓋部分,然后鏡像復(fù)制一個(gè)出來,用左邊的去附加鏡像復(fù)制出來的部分,然用我說的快速焊接點(diǎn)的方法來焊接(這里就是為什么我最早之前要將軸歸零的原因了^_^)。

這根線要注意,這有個(gè)體積

接下來再根據(jù)頂視圖和透視圖的資料制作出油箱蓋,再加上螺絲排氣孔側(cè)燈等細(xì)節(jié),再加個(gè)簡單的底盤,添加好所有的定型線之后,接下來平滑2次試試效果:

到這里,車身部分的建模就算完成:


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