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動力學是必不可少的動畫技術之一。掌握布料,剛體,柔體動力學,你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術!
本教程介紹如何用3ds max軟件制作公園長椅的模型。比較適合初學者,能夠清晰地讓你學習如何建模。
最后效果圖:
第一步:點擊屏幕的右上角的創(chuàng)建菜單,選擇“Extended Primitives(擴展幾何體)”按鈕。
第二步:點擊“champher box”,在頂部視窗中點擊并拖拽出一個長方形,總共點擊3次來完成這個過程,形成一個長椅分欄的形狀,不要擔心長椅的長寬及間隔大小,就像我下面的截圖中顯示的那樣做就可以了。
第三步:選定做好的長方形,按住“shift”鍵,選定并移動屏幕上方的按鈕,拖拽出5個相同的長方形。
第四步:選定并旋轉上端的按鈕,沿著16.11的角度進行旋轉。
第五步:現(xiàn)在我們開始創(chuàng)建公園長椅的后面,選定第一個制作好的長方形條,復制為長椅的后面部分。在選擇并旋轉出我們需要的樣式的同時,還可以根據(jù)自己的想法擺放長椅的位置,因為這是關系到你制作的長椅的后背外觀的關鍵部分之一。如果不按照我的位置來制作的話,你們自己也要非常注意這一點。
第六步:開始制作長椅的結構。點擊創(chuàng)建按鈕旁邊的形狀按鈕,然后選擇線條工具。
第七步:點擊并拖拽左邊視窗,直到創(chuàng)建出沿著椅子后背的一條線,要沿著按鈕創(chuàng)建。
第八步:選定線條,再次點擊修改選框,選擇頂點。接下來你們需要選擇可渲染和其他所有可渲染下面的其他選框。還要改變邊緣和厚度,如下面截圖中所示。
第九步:在當前窗口中創(chuàng)建3個復制線條,按住“shift”,點擊選擇移動按鈕即可。沿著x-axis移動,設定每一個線條的位置,這樣就形成了下圖中的效果。
第十步:選擇所有3條線,在視窗中的灰色空白處點擊右鍵,選擇分割選項。這樣只是為了讓建模過程變得簡單,預覽長椅的下部。
第十一步:現(xiàn)在在你的形狀菜單里制作另一個長方形。從上面的視窗中開始,放大并再次拖拽,然后繼續(xù)點擊,把這一步驟重復3次。
第十二步:填充長度等,如下圖所示。我們可以制作長椅的腳,這就決定了椅子的高度。
第十三步:選定椅子的腳,再次點擊修改選框,在椅腳上放置一個可編輯的多邊形進行修改。
第十四步:在左邊的視窗中放大椅腳,然后點擊頂點,F(xiàn)在稍微清理一下這個模型,刪除一些節(jié)點以減少多邊形。點擊并拖拽直到選定好全部的三排線條,然后按鍵盤的刪除鍵。
第十五步:頂點刪除之后,在網(wǎng)格中有一個大洞,但是這很容易修復。點擊頂點和邊緣選項下面的界面,并點擊椅腳的上部線條。下面點擊編輯界面選區(qū)中的覆蓋按鈕。
第十六步:下面要開始制作長椅的底部。放大當前視窗中的椅腳,點擊頂點右邊的多邊形模式和邊緣等模式,然后點擊多邊形的最底部。
接下來選擇可編輯多邊形菜單中的斜面按鈕,點擊并拖拽兩次,直到獲得下圖中的效果。
第十七步:長椅的建模到這里基本就完成了。在頂部視窗中點擊椅腳,同樣復制三次。然后做更多的三次復制,移動到長椅的后面。要嘗試做到如圖所示的效果。
第十八步:在視窗灰色空白處點擊右鍵,選擇顯示所有。
扶手的建模
接下來我要向你們講解怎樣制作扶手。
第一步:首先選擇一條直線。
第二步:選定好直線后,從左邊的視窗開始,點擊一次長椅的后面,然后在再點擊三次,用鼠標稍微向下移動一點點。直到得到下面的效果。在制作的同時要確?射秩竞推渌麅蓚選項處于選定的狀態(tài),如下圖。
第三步:接下來修改線條的堆疊,選擇部件。
第四步:平滑所有的頂點,除了最后一個和螺旋的終端。我們可以點擊線條并點擊頂點來完成這個步驟。然后點擊想要變平滑的頂點,右擊選擇平滑。
第五步:現(xiàn)在在線條上放置可編輯的多邊形修改器。
第六步:點擊螺旋底部的頂點,移動直到得到圖中的效果。
第七步:回到當前視窗,放大tad,直到你們可以看到頂點下面的兩個多邊形,點擊多邊形模型,然后選擇如圖所示的多邊形。
第八步:現(xiàn)在點擊擴展或者按住Alt+E,點擊并向上拖拽直到長椅的位置,同時要確保是在左邊視窗中完成這個步驟。
第九步:所有的東西基本上完成后,做3個或者2個復制。
下面稍微做一些材質(zhì)和照明就可以了,最后的效果圖如下。希望大家通過上面內(nèi)容的學習都能掌握到有用的知識,謝謝!
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