包含4節(jié)視頻教程
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講解3dmax強大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細講解,是學習3dmax必學的教程
本文是一篇3ds Max的基礎(chǔ)教程,詳細的介紹了在3ds Max中如何建立一朵漂亮的小花,先看一下最終效果。
下面是初始模型第一步。
接著,在前視圖調(diào)點,要仔細一點。
接下來,調(diào)節(jié)左視圖的點,注意線條要盡量流暢,最好對照著透視圖邊調(diào)邊找感覺。
在調(diào)節(jié)點的時候,盡量仔細一些,最好一個一個調(diào),這樣就可以使模型很自然。
然后,光滑一下。
如果模型比例不合適盡量多調(diào)一下,網(wǎng)上有很多鮮花圖片,大家可以下載下來,找找感覺。
接下來是移動物體,要沿著Y軸移動,離開原點一段距離,但不要太遠,否則以后會很麻煩。
注意,離開原點的操作窗口是頂視圖,下面是讓物體的軸心歸零,就是原點位置。
軸心歸零后,關(guān)閉軸心控制的開關(guān)按鈕。 然后在頂視圖陣列花瓣。
“關(guān)聯(lián)”陣列完成后,仍然選擇開始的原物體。
現(xiàn)在,開始在左視圖將關(guān)聯(lián)物體靠的更近,注意盡量不要使模型之間產(chǎn)生太大的交叉。
如果模型的單面顯示影響選擇的話,我們可以給這些模型花瓣附加雙面材質(zhì)。
最后收攏的結(jié)果,如下圖。如果模型交叉的太厲害,大家不防重新對交叉部分的點一排一排的縮放調(diào)節(jié)。
斷開關(guān)聯(lián)后,保留一個模型處于被選狀態(tài),單擊合并Attach按鈕,然后將其他模型合并。
合并模型后,將不同花瓣之間鄰近的點兩兩焊接。要仔細些,千萬別弄錯了。
將所有花瓣臨近點焊接完成后,可以再打開光滑查看一下結(jié)果(在調(diào)節(jié)點時,我們應(yīng)當把光滑處理關(guān)掉,否則機器會很慢)。
如果嫌模型太呆板,可以在單獨調(diào)節(jié)一些點,讓花瓣之間有些差異。
渲染后的在PS中處理得到最終效果。
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