這篇教程是通過3ds Max制作《虐殺原型A》中Prototype A的角色教程,制作有一定的難度,我們先來看看制作好的最終效果圖:
具體的教程思路如下:
一、概念
這個(gè)作品所講述的是在不久的將來,一個(gè)巨大的互聯(lián)網(wǎng)公司想要使用軍隊(duì)來壟斷特殊的資源,所以他們制造了很多戰(zhàn)爭(zhēng)虐殺機(jī)器人,這個(gè)角色就是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器人中的一個(gè)。
在開始制作之前,我收集了很多相關(guān)的圖片作參考。
二、建模
建模的時(shí)候,我通常先創(chuàng)建一個(gè)粗糙的身體,然后將它分成堅(jiān)硬的表面部分和雕刻部分。
接下來的步驟是在3ds Max中制作一個(gè)堅(jiān)硬表面的模型,并用ZBrush對(duì)一些部分進(jìn)行雕刻。
我把模型轉(zhuǎn)化成低模,這樣這個(gè)角色就可以應(yīng)用到游戲中了。
三、貼圖
我使用Render To Texture功能提取出完成的貼圖文件、阻塞貼圖文件、漫反射貼圖文件和標(biāo)準(zhǔn)貼圖文件。然后我制作了紋理,但是我不打算在這個(gè)步驟繼續(xù)制作細(xì)節(jié)。
我想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)更加詳細(xì)的標(biāo)準(zhǔn)貼圖,所以我使用了額外的凹凸選項(xiàng),我將碰撞貼圖放置到這個(gè)位置,然后用低模提取出碰撞標(biāo)準(zhǔn)貼圖。
如果你拿這個(gè)和前面第一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)貼圖相比,你就可以看到第二張標(biāo)準(zhǔn)貼圖包含了碰撞細(xì)節(jié)。如果你覺得這個(gè)過程太復(fù)雜了,你也可以在PS中使用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的填充達(dá)到這種效果。但是我個(gè)人覺得我的這種方法更好一些。
增加作品的質(zhì)量是非常重要的,下面就是我做的低模,也就是我的最終標(biāo)準(zhǔn)貼圖。
四、燈光和渲染
我需要做很多的測(cè)試,這樣才能找到最適合的材質(zhì)和燈光效果。
我想要制作一個(gè)白天的光線效果,所以我使用了Mental Ray里面的“daylight”功能。我需要改變一些環(huán)境選項(xiàng),這給我的工作帶來了一些麻煩和挑戰(zhàn),但是最終我發(fā)現(xiàn)應(yīng)用到我的場(chǎng)景里是最好的選項(xiàng)。這就是我的環(huán)境設(shè)置和GI選項(xiàng)的參考值。
最后,我在PS中合成了灰色光線,調(diào)整了色彩平衡。
這就是最終效果圖,希望這個(gè)教程對(duì)大家有所幫助!

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