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3ds Max制作中國女孩

角色表情制作 觀看預(yù)覽

角色表情制作

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注10.2萬

這套表情制作教程,從手調(diào)的到運動捕捉的。保證你可以制作出電影級別的表情動作。目前市面絕無僅有的,現(xiàn)在由朱峰社區(qū)為您呈現(xiàn)!

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【介紹】
自從在網(wǎng)絡(luò)上見到很多漂亮的女孩渲染作品之后,我決定創(chuàng)造一個屬于自己的中國風(fēng)女孩。在探究角色的過程中,我發(fā)現(xiàn)最能體現(xiàn)角色氣質(zhì)的就是面部表情和身體姿態(tài)。在面部表情設(shè)置中,我將注意力重點放在的眼睛和嘴巴的部分,因為這是兩個最能體現(xiàn)表情的關(guān)鍵點。
我相信很多人都像我一樣是并沒有受過系統(tǒng)藝術(shù)訓(xùn)練而是靠自己來學(xué)習(xí)的。每當我們想要制作一個角色的時候,我認為最重要的事情并不是3D技術(shù)有多么精湛,而是要更加深入的了解人體解剖結(jié)構(gòu)原理,在閱讀了相關(guān)書籍之后你會發(fā)現(xiàn)很多原先注意不到的細節(jié)結(jié)構(gòu),這對于制作模型非常有用。
OK,長話短說,下面我會開始描述我的制作過程,并且分享我的經(jīng)驗給大家。
【草稿和參考】
開始建模之前當然是要尋找參考。我將她的背景設(shè)定為民國時期,大約15歲左右,成長在一個中產(chǎn)階級家庭中。于是我在網(wǎng)絡(luò)上尋找關(guān)于民國時代背景的服飾特征。


【衣服建!
在3ds Max中進行粗模制作,然后導(dǎo)入Zbrush進行細節(jié)調(diào)整,然后再導(dǎo)回到Max中進行渲染。


【頭部建模】
頭部是從一個方盒子作為基礎(chǔ)形態(tài)來制作的。


俗話說“條條大路通羅馬”,這句諫言同樣適用于頭部建模。每個藝術(shù)家都有自己不同的方式來制作模型,最關(guān)鍵的還是對結(jié)構(gòu)的理解。拋出最基本的“三角面規(guī)則”和“眼部無邊線原理”之外,還有一些關(guān)鍵點我要說下。
1.上眼瞼的位置。由于這個位置是會在眼睛上投下陰影的,所以要特別注意不要讓它在眼球上產(chǎn)生陰影,而且弧度上也要比下眼瞼更明顯。
2.注意眼瞼開始結(jié)束的位置和鼻翼鼻尖的比例關(guān)系。
3.上嘴唇的形態(tài)類似于一個“M”,整個上嘴唇就像一本展開的書。
4.下嘴唇是從下巴結(jié)構(gòu)上延伸出來的,但是要注意,下嘴唇正下方和兩邊的結(jié)構(gòu)其實是不基于一個平面的,而且顏色也會產(chǎn)生不同變化。這個轉(zhuǎn)角部分的結(jié)構(gòu)一定要保證圓滑自然。
5.下眼瞼的位置通常是在整個頭部的中線位置。




【頭部的紋理和材質(zhì)】
我使用4K分辨率的紋理來制作面部貼圖,效果令人驚訝。即便肉眼難以識別到的紋理都可以清晰的展示出來,你只要對顏色進行一些小調(diào)整就可以了。嘴唇的紋理可以稍微添加一些。
下面是關(guān)于SSS材質(zhì)的幾點注意事項。
漫反射、真皮層、表皮層、表皮強度、兩個高光強度貼圖和凹凸貼圖。
SSS材質(zhì)并沒有特殊設(shè)置,這個材質(zhì)可以根據(jù)你的設(shè)置產(chǎn)生不用的效果,不管是超真實效果還是卡通效果都可以滿足。
我為表皮層繪制了一個強度貼圖。因為這是一個未成年的女孩,所以我想要她的面部色調(diào)比成年人更加明顯,比如嘴唇和面頰的位置。


【衣服的紋理和材質(zhì)】
我使用了一個平鋪的面料紋理當做衣服的材質(zhì),將它重復(fù)次數(shù)設(shè)置為100,凹凸強度設(shè)置為999,就可以等到很細膩的編織效果。我使用了中國紅作為衣服的主色調(diào),還添加了中國風(fēng)的紋理裝飾物。


【頭發(fā)的紋理和材質(zhì)】
使用3ds Max的毛發(fā)系統(tǒng)創(chuàng)建頭發(fā)即可。


【燈光照明】
燈光的設(shè)置很簡單。創(chuàng)建了一些平面遮擋來營造影子的自然狀態(tài),然后復(fù)制出兩盞燈光用來照亮環(huán)境。


【合成】
我使用V-Ray來渲染反射效果(額頭、領(lǐng)口、耳環(huán))和面部反射通道,其他部分使用Mental Ray來進行渲染。最終將它們導(dǎo)入到PS中進行合成。


下面就是最終效果了,但愿對大家有所幫助。感謝各位的觀看,希望大家可以喜歡!


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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