翻譯:zivix

導(dǎo)言:我很慶幸這是我自己的個(gè)人項(xiàng)目,這意味著我可以在沒有壓力的情況下完成它,所以我只需要做出自己想要的效果就可以了。因?yàn)槲覜]有什么概念設(shè)計(jì),所以我有很多機(jī)會(huì)來嘗試新的東西,這使得項(xiàng)目變的很有趣。
我的目標(biāo)是使角色看起來比較科幻,但也想他們看起來比較真實(shí),所以在設(shè)計(jì)這兩個(gè)角色的時(shí)候,我盡量避免使他們看起來太普通,關(guān)于他們的性格、歷史背景等方面有試圖想更多的內(nèi)容。這對(duì)我來說非常重要,Gregor是一個(gè)短粗胖的壯漢,而Fixie是有雀斑的小混混。這使得任何人在乍看之下,都能看出Gregor和Fixie獨(dú)特的特質(zhì)。

制作過程
建模從基礎(chǔ)模型開始,逐漸的添加細(xì)節(jié)。角色基本是在ZBrush中完成的,我是用Z球制作模型基礎(chǔ),然后使用Clay筆刷出大型,過程很方便和直觀。一旦模型確定下來,我就進(jìn)行細(xì)節(jié)工作。

有時(shí)候因?yàn)橥負(fù)浣Y(jié)構(gòu),無法再添加更多的細(xì)節(jié)。這時(shí)候我會(huì)重新拓?fù),在這個(gè)模型基礎(chǔ)上繼續(xù)雕刻。
最復(fù)雜的是讓角色看起自然時(shí)尚,我知道這個(gè)很棘手,所以在開始的時(shí)候我就考慮到了這個(gè)問題。多謝ZBrush讓我不用再考慮比如綁定之類的技術(shù)問題。我直接使用Transpose
Master,這個(gè)工具可以用來制作很多非常酷的姿勢。


貼圖是在ZBrush中創(chuàng)建的基礎(chǔ),然后在PS中加工。
當(dāng)我開始考慮材質(zhì)和紋理時(shí),我決定采用和建模相同的方法。
最復(fù)雜的部分無疑是皮膚的制作,這花費(fèi)了我很多的時(shí)間。在下面的圖中,你能看到各種貼圖,Overall
Diffuse,Reflection,Epidermal,Subdermal,Normal,Bump及2張Specular
maps,你還能看到最后渲染的還沒有后期處理的圖片。我還制作了Subdermal和Epidermal貼圖,通過使用高光貼圖,可以控制高光效果。


我用了MR的Arch&Design材質(zhì),真的很贊,能制作任何需要的效果。在這個(gè)項(xiàng)目中,我使用反射貼圖和光澤貼圖來創(chuàng)建金屬表面。


我最喜歡部分基本都完成了,現(xiàn)在開始去調(diào)整細(xì)節(jié),最后我在材質(zhì)上添加一些小的效果,并調(diào)整光感和色彩,希望圖片能看起來是一個(gè)完整的作品,而不只是模型展示。
我開始考慮用什么樣的背景,我想通過一個(gè)城市的背景和角色搭配在一起,所以我我參考照片制作了一些簡單的box物體,然后我復(fù)制出了一個(gè)城市的效果,同時(shí)需將其調(diào)整擺放,確定能看出有街道的感覺。

最后感謝我的家人,同事和朋友,沒有他們的幫助,我無法完成這個(gè)作品。


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