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3ds Max制作人體腳的建模

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注18.8萬

非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計的建模思路。快速學(xué)習(xí)到建筑設(shè)計師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。

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腳是令模型師深感不爽的部位,因?yàn)樗鼈兺ǔJ请[藏的,就是說我們不會經(jīng)常對它進(jìn)行建模。但腳確實(shí)是支持整個身體的重要解剖結(jié)構(gòu)。我在網(wǎng)上的作品集中看到過一些很棒的模型,腳卻非常缺乏表現(xiàn)力。希望我的教程不負(fù)眾望,能使你以后對腳進(jìn)行的建模能做得更好。
我們從繪制一個簡單的腳形狀樣條曲線開始入手。這一階段沒有必要做得非常精準(zhǔn),因?yàn)樯院笪覀儠^續(xù)建模并增加更多多邊形數(shù)據(jù)。當(dāng)你完成這個步驟以后就為樣條曲線加載一個擠出的編輯命令,把它擠出到一個相當(dāng)于普通腳的厚度,再塌陷成為可編輯的多邊形。
從這以后你需要使用一些參考圖片來做快速的調(diào)整。可以用自由變形工具提高速度,因?yàn)檫@個階段應(yīng)該做得干凈利落。在操作中打開盡可能多的視圖保持各角度的連貫性。加上中軸線,并且保證有足夠的線圈使多邊形的尺寸準(zhǔn)確。繼續(xù)這個步驟直到你的模型在外形上看起來像一只腳為止。
現(xiàn)在我們加上腳趾,就簡單地從樣條線擠出六邊形柱體。
這個步驟就合我們做手指是一樣的,這六邊形稍后會增加到十二邊。有了腳趾基本型之后就連結(jié)到腳的模型上,逐步根據(jù)你的參考圖片來進(jìn)行調(diào)整。

現(xiàn)在我們應(yīng)該有一個分成兩部分的網(wǎng)格。使用橋接命令來連結(jié)這些部位。盡量試著把線條理順, 因?yàn)樯院笪覀儠僭黾右患壖?xì)分, 這需要有一個整潔的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。我們繼續(xù)把這個新的網(wǎng)格調(diào)整成腳的形狀,和之前步驟中作的調(diào)整一樣。增加一級細(xì)分能使我們獲得更多的操作余地。
現(xiàn)在我們可以處理腳踝附近的其余部分了。像之前那樣創(chuàng)建一個樣條曲線,低面數(shù)的多邊形物體可以方便我們今后的細(xì)分。把它轉(zhuǎn)變成為可編輯多邊形并通過橋接工具連結(jié)到腳上。

使用橋接命令之后得到的結(jié)果可能很混亂,但是不用擔(dān)心——你可以使用帶有Relax的軟選擇工具把連結(jié)部位刷得平滑。接著你可以用自由變形工具來改進(jìn)你的模型。首先要考慮的事情就是踝骨在內(nèi)側(cè)和外側(cè)腳踝部位的位置。記住內(nèi)側(cè)的踝骨(連結(jié)到脛骨上的)總是比連結(jié)在腓骨的那個位置要高。這兩側(cè)腳踝之間的軸線在腳建模中是個難點(diǎn)。如果你沒有好好把握這個位置,你所創(chuàng)建的腳從一開始就會走形并看上去很怪,像外星人的腳一樣。
現(xiàn)在你應(yīng)該有了一個腳的整體型,可以集中精力處理細(xì)節(jié)了。你可以繼續(xù)整理腳趾因?yàn)樗鼈冞很基礎(chǔ)很粗糙。首先我們加上趾甲。四格多邊形的向內(nèi)擠出可以創(chuàng)建趾甲的嵌入?yún)^(qū)域。做好以后繼續(xù)使用擠出命令創(chuàng)建趾甲。如果執(zhí)行完命令之后看起來不好看也不用著急;當(dāng)我們增加多邊形層級之后就會好了。
你還需要修整腳趾之間分開部分的形狀因?yàn)檫@里有一個令人不爽的極點(diǎn)(一個六星點(diǎn)處在重要的連結(jié)位置是個很麻煩的事情)。對此我有一個辦法。首先我選中腳趾間分隔區(qū)域的正中線,然后來一個倒棱(chamfer)命令。再把剩下的邊線進(jìn)行塌陷以恢復(fù)四點(diǎn)的多邊形。最后我整理這一塊,為中間的三角形增加更多多邊形。對于每個腳趾都重復(fù)這個方法。

我們快要完成腳建模了,不過我們還需要增加一些最后的細(xì)節(jié),皮膚的起伏褶皺等都是人類皮膚表面特征的表現(xiàn)。可以在腳的跟腱處你可以增加一點(diǎn)皺紋的部位。這個不是必須的,這種細(xì)節(jié)也可以在貼圖材質(zhì)中去表現(xiàn),不過如果在建模中做出來的話可以使腳更有機(jī)。
你還可以在腳踝周圍加一點(diǎn)皺紋,這也能讓你的模型看起來更自然。
要把腳前半部分整理好,避免出現(xiàn)任何討厭的五邊面,增加一些邊。這么做之后還可以利用來做出肌腱的結(jié)構(gòu)。


當(dāng)你做完所有這些整理的工作,就得到一個完成的模型了。教程結(jié)束,希望你能喜歡。

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15年12月30日

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