包含5節(jié)視頻教程
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本套教程極為精煉的制作一個(gè)完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結(jié),課程非常實(shí)用,沒有多余的拖累,非常適合有一些基礎(chǔ)然后想提高的會(huì)員。
Hi各位好,鑒于我對(duì)維多利亞時(shí)代的建筑風(fēng)格十分著迷,今天這幅作品也是以這個(gè)為創(chuàng)作中心,我們生活的環(huán)境里依然有很多當(dāng)時(shí)風(fēng)格的建筑保存下來,切斯特、劍橋、倫敦等地方都很明顯,機(jī)緣巧合的時(shí)候你仿佛可以通過這些建筑穿越回當(dāng)時(shí)的時(shí)代。
我同樣也對(duì)“高聳的塔形建筑”十分喜愛,所以我在這幅作品中還加入了有點(diǎn)科幻和幻想的色彩,帶有寫蒸汽時(shí)代感。
【前期準(zhǔn)備】
當(dāng)我開始尋找參考的時(shí)候,我想要一個(gè)非常明亮閃耀的場(chǎng)景,通過搜索來幫助我完整靈感,很多名畫也可以激發(fā)我的想法,概念藝術(shù)家Thomas Pringle對(duì)我的啟發(fā)也很大,我很喜歡他的創(chuàng)作風(fēng)格。
下面是我搜索到的可能會(huì)用到的素材:
【前期草圖】
草圖可以很好的幫助你確定場(chǎng)景并且保證你最終想要的效果,通過網(wǎng)格、幾何結(jié)構(gòu)幫助搭建場(chǎng)景,逐步進(jìn)行概念的發(fā)展。我使用V-Ray霧氣效果來增加景深,但我前期測(cè)試幾乎就花費(fèi)了1小時(shí),這樣非常不好,所以我覺得使用PS后期制作霧的效果比較節(jié)省時(shí)間。
下圖你可以看到我草圖最終確定的樣子,在這里我把建筑也補(bǔ)充完整了,下面的粉色體積塊是人物的放置比例:
【樓體建筑】
我回到初期設(shè)定選擇一些我可以復(fù)制的建筑,重新進(jìn)行場(chǎng)景搭建,通過刪減和調(diào)整完成最終的比例效果。
【建筑紋理】
雖然紋理對(duì)于目前仍是低分辨率建筑沒有多大的意思,但我依然通過紋理還進(jìn)行同步測(cè)試,我不太確定我還需要多少模型,也不確定具體要做什么,最難的部分就是如何保證畫面的平衡,你當(dāng)然不會(huì)花20分鐘的建模時(shí)間來做在PS中1分鐘就能搞定的事情。
我通過一邊建模一邊PS的方式,逐漸把場(chǎng)景效果制作出來。
通過逐漸細(xì)化,我使用V-Ray來進(jìn)行渲染測(cè)試,使用HDR制作天空。
【初期合成】
下圖是低分辨率下的最終效果預(yù)覽。
強(qiáng)烈的色彩對(duì)比是我在PS中建立了調(diào)整層來達(dá)成的,在這個(gè)階段我明確了自己想要一些紅色元素在前景來營(yíng)造蒼涼感,也是為了和背景的藍(lán)色產(chǎn)生對(duì)比,所以我決定了使用紅色的旗幟。
兩座巨大的教堂高塔帶有一絲神秘氣質(zhì),類似于都鐸王朝時(shí)候的感覺,同時(shí)我渲染了高質(zhì)量的圖片作為最終合成素材。
下面是沒有任何后期處理的渲染效果。
這個(gè)階段需要營(yíng)造陰影和云,我使用平面加上紋理的方式來制作云的陰影投射。
像之前說的那樣,深度通過霧效來體現(xiàn),我在渲染的時(shí)候增加了一些,在后期又增加一些,這樣可以有效的提高效率。
通過自己的看法還可以為畫面增加雨雪等天氣效果,可以帶來更多現(xiàn)實(shí)感。
注意你的前景一定要足夠明亮才能突出畫面重點(diǎn)。
地面的鵝卵石是我使用了幾個(gè)平面加紋理制作的,而且只有攝像機(jī)看到的范圍內(nèi)。
我把天空又進(jìn)行了一些小調(diào)整,我最初的HDR貼圖像素質(zhì)量太低了,我將場(chǎng)景渲染為一個(gè)帶有通道的TGA文件,這樣可以在PS中進(jìn)行更自由的合成,最終渲染尺寸為3000*3000,但后來我調(diào)整為4000*尺寸。
下面就是最終效果圖了,希望可以給大家?guī)盱`感。感謝各位的觀看!
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