Hello,各位好。今天這幅作品顯而易見(jiàn)就是一間臥室場(chǎng)景的制作。在這里我要先簡(jiǎn)單說(shuō)下我的個(gè)人想法,我認(rèn)為對(duì)于一個(gè)人來(lái)說(shuō),有兩個(gè)東西和生活息息相關(guān):一是一份好的工作,因?yàn)槲覀儼滋斓臅r(shí)間大部分都花費(fèi)在這上面;二是一間舒適的臥室,可以提供一個(gè)休息和安全的地方。
下面就讓我們開(kāi)始吧。我個(gè)人比較喜歡開(kāi)放的大空間的臥室,有木制材料和明亮的光線,還有斯堪維亞人風(fēng)格的壁紙。于是我開(kāi)始尋找相關(guān)的參考圖。

所有參考圖我都是在一個(gè)網(wǎng)站中找到的。臥室的基本模型使用的是3ds
Max來(lái)制作,床頭的皮革褶皺使用到了ZBrush。我使用了叫做Decimation Master的插件,這個(gè)插件可以快速的制作復(fù)雜的紋理效果并且不打亂貼圖。


床上的織布模型也是使用這種方式制作的,床墊部分使用的是方盒子變化而來(lái)的。為了讓床單顯得更加輕薄,我使用了3ds
Max的Pro Optimiser進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。

下圖是場(chǎng)景中兩個(gè)窗簾的模型,同樣使用Marvellous制作。

下圖是使用Marvellous制作窗簾的流程圖。

軟椅上面的布簾同樣使用上述方法。

相框的模型我使用了真實(shí)的照片作為紋理。

玻璃臺(tái)燈里面的石頭我使用的是MassFX來(lái)擺放,這個(gè)工具可以給石頭提供很好的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。

木箱子的貼圖使用Uvwrap展開(kāi),值得注意的是木箱子的邊緣需要稍微擠壓做出體積感,注意材質(zhì)不要有反光效果。

地板的材質(zhì)如下。注意凹凸部分的細(xì)節(jié)紋理處理,使用V-Ray邊緣材質(zhì)可以很好的做出圓滑邊界。

松木材質(zhì)同樣不要有反光效果,我添加了一些輝光和凹凸貼圖配合,使用和木地板同樣的V-Ray邊緣材質(zhì)。

下面是一些線框圖。

照明方面使用的是V-Ray陽(yáng)光系統(tǒng)和V-Ray天光系統(tǒng)。在攝像機(jī)鏡頭中不能保證所有位置細(xì)節(jié)都完美,所以我根據(jù)不同角度進(jìn)行不同參數(shù)設(shè)置。
于是下面就是最終渲染效果了。希望可以給大家?guī)?lái)靈感。感謝各位的觀看。


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