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詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!
作者:Jordan Walker
概念設(shè)計(jì)
在剛開始創(chuàng)作的時(shí)候,Jordan說他對于要?jiǎng)?chuàng)作什么也沒有一個(gè)清晰的思路。創(chuàng)作一個(gè)自由風(fēng)格的圖像其實(shí)是一個(gè)非常簡單的過程。Jordan說:“我知道我想要?jiǎng)?chuàng)作一個(gè)恐怖、復(fù)雜的怪物,然后我就在photoshop中畫草圖,隨意的發(fā)揮想象。通過鏡像、縮放
建模
開始我在3ds Max 中使用strip modeling創(chuàng)建基本的頭部和身體,剩下的基本網(wǎng)格是在ZBrush中使用Zspheres完成的。一旦基本型創(chuàng)建好后,便使用clay, clay tubes和rake brushes去刻畫怪物的形態(tài)和細(xì)節(jié)。
在刻畫更細(xì)微的細(xì)節(jié)時(shí),我?guī)缀跞渴褂昧俗远x的clay筆刷或是由一個(gè)基本筆刷通過附加各種不同紋理組成的預(yù)設(shè)筆刷。
同時(shí),我還使用了預(yù)設(shè)筆刷和clay brush來刻畫關(guān)節(jié)部分以及在肌肉之間伸展的肌腱外形和纖維。
為了創(chuàng)建低模網(wǎng)格,,我使用了從ZBrush輸出的低分辨率網(wǎng)格并利用Polyboost的polydraw工具從新劃分網(wǎng)格。
材質(zhì)
為了創(chuàng)建模型的法線貼圖,我使用XNormal把高分辨率細(xì)節(jié)映射到低分辨率的多邊形網(wǎng)格上。
我把模型劃分成五個(gè)2048x2048材質(zhì),每個(gè)都對應(yīng)一個(gè)主要元素。每一個(gè)元素的材質(zhì)都賦予normals、specular color、subsurface scattering、epidermal diffuse、subdermal diffuse。
我為表面漫反射使用了一個(gè)由大理石、泥沙、皮革以及一些手繪細(xì)節(jié)組成的圖片作為參考。
為了使法線貼圖和表面貼圖能保持一致,我用Crazybump把法線貼圖轉(zhuǎn)化成一張高質(zhì)量的貼圖。
做一下銳化處理,然后把它放到材質(zhì)最上層。
燈光和渲染
當(dāng)我在為怪物建模和添加材質(zhì)時(shí),我增添了非常有意思的燈光,就好像這只怪物從未知的黑暗區(qū)域出現(xiàn)。為了表現(xiàn)這點(diǎn),我使用了許多帶有快速衰減的聚光燈來表現(xiàn)怪物的高光部分,用非常弱的光來表現(xiàn)怪物的外形輪廓,我感覺應(yīng)該有剪影效果。
在我渲染模型的時(shí)候我使用了一個(gè)技巧,那就是在怪物關(guān)節(jié)之間的可伸展透明部位有一個(gè)很強(qiáng)的環(huán)境陰影正好可以作為一個(gè)遮罩。
這樣我可以避免去處理怪物身上那些容易穿幫且很難控制的粘液縫隙。這個(gè)怪物渲染的網(wǎng)格大約是25,000 polies,其中不包括被用做液體的顆粒和網(wǎng)狀物。
確信所有工作都做完了以后,我渲染了大量不同的靜幀。
雖然有一些沒有使用,但是它們對工作的幫助還是很大的。我渲染的一部分通道是:環(huán)境阻光、Fresnel、照明、攝像機(jī)Y軸面、攝像機(jī)X軸面、Z景深、漫反射和高光
合成
我使用Photoshop來合成最終的圖像。首先做出一個(gè)非常詭秘的背景來烘托燈光,并且使用曲線和色階工具來調(diào)整片子的色調(diào)。
原始渲染出來的圖像有點(diǎn)偏暖偏暗,我把顏色調(diào)冷,同時(shí)增加中間調(diào)。
為模型增加環(huán)境阻光可以幫助增加更多需要控制的陰影。
我感覺有一些小的細(xì)節(jié)在最終渲染的時(shí)候丟失了,所以我對模型使用了high-pass filter,并用很小的透明度覆蓋此層以強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)。
我想讓這個(gè)怪物與背景產(chǎn)生強(qiáng)烈的對比性,所以添加了Fresnel通道,然后使用攝像機(jī)Z軸面來遮罩以保持它的亮度。
我手繪添加了更多的粘液并且使低模的邊緣圓滑,以豐富我的圖片。
Jordan Walker來自于北卡羅來納州。從小他就對電腦和創(chuàng)作藝術(shù)作品有著極大的熱情與憧憬。因此在離開學(xué)校以后他直接進(jìn)入了工作室去嘗試插畫,建模以及視頻游戲等工作,積累了很多的經(jīng)驗(yàn)。目前Jordan Walker正受聘于Epic Game。
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