包含27節(jié)視頻教程
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【參考和草圖】
在我開始制作這個(gè)場(chǎng)景之前,其實(shí)我并沒有完整的草稿步驟,但我的腦海里有我想要的效果,所以我更多的在參考和構(gòu)圖上下了功夫。
我在找了很多自動(dòng)扶梯的參考之后打算在還原的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)出自己的扶梯場(chǎng)景,我想要帶有一些動(dòng)態(tài)感,還有一些科幻的氣氛融入。
【建!
我使用3ds Max 9來制作整個(gè)場(chǎng)景,最重要的模型無非就是這個(gè)自動(dòng)扶梯了,所以我要保證扶梯的形態(tài)完美。
首先我使用一條Spline線段來作為扶梯模型的骨架結(jié)構(gòu),并且保持這條線段以便后期調(diào)整結(jié)構(gòu),甚至可以制作動(dòng)畫。
接下來我對(duì)線段進(jìn)行變形擠壓,然后我將所有邊緣都進(jìn)行合并,使用Mesh smooth圓滑模型。
傳送帶也是直接從模型上擠壓出來的。
同樣合并邊緣線之后,再次使用擠壓(by polygon)工具將傳送帶內(nèi)側(cè)的電梯結(jié)構(gòu)制作出來,包括金屬面積。
我將擠壓出來的模型進(jìn)行了一些旋轉(zhuǎn),下圖中可以看到電梯內(nèi)側(cè)的面是傾斜的。
接下來我開始制作臺(tái)階、混凝土板等等。
【階梯的位置和動(dòng)畫】
關(guān)于動(dòng)畫方面。我將最開始制作的線段再次顯示出來,把第一階的位置放好,然后應(yīng)用“path constraint”命令。
于是我就復(fù)制出了一列臺(tái)階,每?jī)蓚(gè)臺(tái)階的間隔是2.4個(gè)單位,所以起始坐標(biāo)是47,3。第二階的位置是49,7。于此循環(huán)。
【紋理】
下圖是墻壁的紋理和木頭的天花板、地板的紋理圖片示例。
墻壁漫反射貼圖
墻壁色調(diào)調(diào)整
墻壁凹凸貼圖
墻壁的材質(zhì)球
屬性設(shè)置
木紋漫反射貼圖
木紋凹凸貼圖
木紋反射貼圖
木紋的材質(zhì)球
最后是木紋的屬性設(shè)置。
接下來是金屬部分和傳送帶的橡膠部分的材質(zhì),下面分別是兩種材質(zhì)球和相關(guān)設(shè)置。
金屬
橡膠
臺(tái)階處的金屬
傳送帶橡膠
【燈光】
我使用的是V-Ray渲染器,為了找到最佳展示角度,我進(jìn)行了很多次包括鏡頭和燈光設(shè)置的調(diào)整和測(cè)試。
我在場(chǎng)景中放置了兩盞V-Ray燈光,一盞白色光位于扶梯正上方,我還復(fù)制了另外12盞燈來營(yíng)造強(qiáng)光效果。
還有兩盞燈光是在攝像機(jī)后面用來照亮直接面對(duì)的視線區(qū)域(和底部面積)。注意有兩盞光我設(shè)定的是偏藍(lán)色調(diào)的。
我為底部的燈光添加了一個(gè)Vray材質(zhì)(Multiplier是4),整體環(huán)境顏色為灰色(Grey為100)。
【渲染設(shè)置】
以下是我的渲染設(shè)置,圖中的參數(shù)是基于我最終渲染尺寸4000*2000來決定的。
【合成】
最終的合成是在PS中完成的,后期的作用真的非常重要,所以我把我用到的步驟都貼了出來。
拓?fù)渚模式
閉塞模式
在我進(jìn)行色階、亮度和色調(diào)調(diào)整之前,我要先在反射效果上進(jìn)行一些修改,渲染噪點(diǎn)的時(shí)候也會(huì)影響到電梯內(nèi)部的區(qū)域,所以我需要將這部分的敏感更加細(xì)致的處理一下。下面是前后對(duì)比。
OK,第一步我使用“曲線”調(diào)整層來加強(qiáng)亮度和對(duì)比度。
然后我將這一層進(jìn)行復(fù)制并且添加了10-15數(shù)值的模糊效果,這樣可以使得畫面有一點(diǎn)柔光效果,暗部也會(huì)變得更加柔和。這一層的圖層模式為“疊加”或者“柔光”,不透明度根據(jù)情況進(jìn)行調(diào)節(jié)即可。
然后我將所有的圖層復(fù)制作為備份,然后合并剛才處理過的層,為這層添加了一個(gè)彌漫光濾鏡,顏色為白。
顏色的調(diào)整我使用的是“色彩平衡”工具,給畫面添加了一些橙色偏紅的色調(diào),在陰影、中間調(diào)和高光三個(gè)模塊下進(jìn)行同樣的調(diào)整。
接下來我使用了剛才渲染出來的閉塞層(OCC),它可以對(duì)亮度和對(duì)比圖進(jìn)行微調(diào)。
OK,下面就是最終效果了。感謝各位的觀看,希望大家可以喜歡。
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