【簡(jiǎn)介】
HI,各位好。這次的教程內(nèi)容是制作一盞舊臺(tái)燈的過(guò)程,按照我個(gè)人習(xí)慣并不喜歡說(shuō)太多文字,所以我會(huì)盡量配合圖片來(lái)為大家進(jìn)行說(shuō)明。
【參考】
OK,下面這張圖片就是我用作制作臺(tái)燈的參考了,這也是我使用的唯一一張參考圖,其他所有的元素都是源自我自己的想象。
場(chǎng)景的設(shè)計(jì)我想要在體現(xiàn)老舊的同時(shí)也展示出一種溫馨的感覺(jué)。

【建模和材質(zhì)】
所有的模型都是使用3ds Max
8.0來(lái)制作的,紋理的繪制是在PS中進(jìn)行的。涉及到的污漬和裂痕等是在資源庫(kù)中找到的。
我們先來(lái)看一下場(chǎng)景全貌。

建模方面真的沒(méi)有什么困難的地方。下面是我將模型拆分的示意圖。臺(tái)燈的建模使用圓柱體就可以制作出每個(gè)部件,轉(zhuǎn)化為可編輯Poly模式,調(diào)整模型點(diǎn),按照參考就可以制作完成。然后將其進(jìn)行圓滑達(dá)到最終效果。

然后使用UV編輯器來(lái)進(jìn)行貼材質(zhì)的工作,所有的紋理都分為顏色貼圖、高光貼圖、凹凸貼圖(包括兩個(gè)透明度貼圖)。玻璃部分我使用的是透明貼圖和污漬紋理。下圖是一部分材質(zhì)的示意圖。

窗戶部分是通過(guò)盒子變形而來(lái)的,邊緣地方會(huì)有一些導(dǎo)角,并不困難。

窗戶的裂痕等同樣是通過(guò)紋理貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)的,使用混合材質(zhì)(blending
materials)結(jié)合老舊繪畫(huà)觸感和木紋貼圖,玻璃的方法也是大同小異。
下面是一些場(chǎng)景的小元素特寫(xiě)。


下面是布料的建模。使用Poly調(diào)整好外形后通過(guò)置換貼圖和毛發(fā)變形系統(tǒng)來(lái)制作。顏色貼圖方面使用的是默認(rèn)的程序紋理。下圖是模型和置換貼圖。


窗簾部分也是通過(guò)變形工具來(lái)制作的,貼圖包括顏色和透明度貼圖。

比較有意思的一件事就是,墻紙我也是通過(guò)平面模型調(diào)整而來(lái)的。

整體的場(chǎng)景如下。

這是一個(gè)類似于大廳的帶窗墻壁的位置,雖然看不到房間內(nèi)部的結(jié)構(gòu),但我們必須也要通過(guò)光線來(lái)體現(xiàn)出來(lái)。
【燈光和渲染】
燈光方面我使用了一盞主光源來(lái)模擬陽(yáng)光(帶有一些黃/橙色)照亮窗口部分。另一盞V-Ray燈光放在右側(cè)來(lái)模擬白天的光照效果(帶有藍(lán)/綠色,不過(guò)這取決于場(chǎng)景的主要顏色)。

下面是燈光的設(shè)置。


下圖是我用于模擬環(huán)境的圖片。

所有渲染都是使用V-Ray來(lái)進(jìn)行的,下面是渲染設(shè)置。



順便提一點(diǎn),為了模擬窗外的樹(shù)投射進(jìn)來(lái)的影子,我選擇了一張貼圖來(lái)達(dá)到效果。

以上就是所有內(nèi)容了,希望可以為大家?guī)?lái)靈感,感謝各位的觀看!


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